[Tutorial] Janna Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Janna lane urf )

Attacco: 47
Difesa: 5
Magia: 7
Difficoltà: 7
Salute: 570
Movimento: 325
Armatura: 28
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 57.95%
- Pick: 3.59%
- Ban: 0.78%
- Games: 36120
- KDA: 3.68
- Score: 62.13
Armata con il potere dei venti di Runeterra, Janna è un misterioso spirito elementale del vento che protegge i diseredati di Zaun. Alcuni credono che sia nata grazie alle preghiere dei marinai di Runeterra, che chiedevano venti favorevoli nelle insidiose acque e nelle tempeste più impetuose. Il suo favore e la sua protezione sono poi stati invocati nelle profondità di Zaun, dove Janna è diventata un simbolo di speranza per i bisognosi. Nessuno sa dove o quando apparirà, ma solitamente lo fa per aiutare.
Janna Consigli (Ally)
- Occhio del ciclone può essere usato sulle torri alleate.
- Usare velocemente Tempesta ululante senza caricarla è utile per lanciare impedimenti contro la squadra avversaria.
- Lanciare con precisione l'abilità suprema di Janna fa allontanare i nemici da un alleato ferito o li fa addirittura dividere.
Janna Consigli (Enemy)
- Conserva un'abilità di interruzione per quando Janna usa la sua abilità suprema.
- Fai attenzione al suono della carica di Tempesta ululante, nel caso in cui Janna cerchi di colpirti da fuori lo schermo o dall'erba alta.
- Janna è più forte quando sta potenziando un altro alleato. Se riesci ad aggredire il suo alleato, indebolirai la sua forza.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Janna Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua. Ricarica: 20-8 secondi Riduzione ricarica: Bersaglio singolo: 20%. Effetti ad area: 10%. Danni nel tempo: 5%. |
![]() Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, prima ottieni uno scudo che assorbe da 35 a 110 (+14% attacco fisico bonus) + (9% potere magico) danni magici in base al livello per 4 secondo/i. Ricarica: 60 secondo/i |
![]() Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Janna Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Janna Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta di un 25%. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 2200 VENDI: 1540 Conferisce velocità di movimento agli alleati vicini. |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Janna Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli alleati di Janna ottengono velocità di movimento spostandosi verso di lei. |
![]() Riduzione Ricarica: 14 Consumabile: 90/95/100/105/110 Gittata: 1075 Creando un cambiamento nella pressione e nella temperatura, Janna è in grado di creare un piccolo tornado che cresce col tempo. Può attivare di nuovo l'abilità per rilasciare il tornado. Al rilascio, il tornado vola verso la direzione in cui è stato lanciato, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici sulla sua traiettoria. |
![]() Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 4294967295 Janna evoca un elementale dell'aria che aumenta passivamente la sua velocità di movimento e le permette di passare attraverso le unità. Può anche attivare l'abilità per infliggere danni e rallentare la velocità di movimento del nemico. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12 Consumabile: 70/75/80/85/90 Gittata: 800 Janna evoca una tempesta difensiva che protegge un campione o una torre alleata dai danni, aumentando il suo attacco fisico. |
![]() Riduzione Ricarica: 130/115/100 Consumabile: 100 Gittata: 725 Janna si circonda di una tempesta magica che respinge i nemici. Dopo che la tempesta si è calmata, un vento rassicurante cura gli alleati nelle vicinanze finché l'abilità è attiva. |
Janna SKINS















