[Tutorial] Janna Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Janna lane aram )

Janna Janna Statistiche

Attacco: 47

Difesa: 5

Magia: 7

Difficoltà: 7

Salute: 570

Movimento: 325

Armatura: 28

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Janna

la furia della tempesta

Supporto Supporto Mago Mago


Janna aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 56.77%
  • Pick: 6.32%
  • Games: 35837
  • KDA: 5.98
  • Score: 70.17

Armata con il potere dei venti di Runeterra, Janna è un misterioso spirito elementale del vento che protegge i diseredati di Zaun. Alcuni credono che sia nata grazie alle preghiere dei marinai di Runeterra, che chiedevano venti favorevoli nelle insidiose acque e nelle tempeste più impetuose. Il suo favore e la sua protezione sono poi stati invocati nelle profondità di Zaun, dove Janna è diventata un simbolo di speranza per i bisognosi. Nessuno sa dove o quando apparirà, ma solitamente lo fa per aiutare.

Janna Consigli (Ally)

  • Occhio del ciclone può essere usato sulle torri alleate.
  • Usare velocemente Tempesta ululante senza caricarla è utile per lanciare impedimenti contro la squadra avversaria.
  • Lanciare con precisione l'abilità suprema di Janna fa allontanare i nemici da un alleato ferito o li fa addirittura dividere.

Janna Consigli (Enemy)

  • Conserva un'abilità di interruzione per quando Janna usa la sua abilità suprema.
  • Fai attenzione al suono della carica di Tempesta ululante, nel caso in cui Janna cerchi di colpirti da fuori lo schermo o dall'erba alta.
  • Janna è più forte quando sta potenziando un altro alleato. Se riesci ad aggredire il suo alleato, indebolirai la sua forza.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Sfinimento Sfinimento

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 650


Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 35% per 3 secondi.


Janna Maestrie

Ispirazione
Potenziamento glaciale
L'immobilizzazione di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio verso di te e altri campioni nelle vicinanze, creando delle zone ghiacciate per 3 secondi (+100% della durata dell'immobilizzazione) che rallentano i nemici del 20% (+9% per 10% di guarigione e potere dello scudo) (+6% per 100 potere magico) (+7% per 100 attacco fisico bonus) e riducono del 15% i danni contro i tuoi alleati (escluso te stesso).

Ricarica: 25 secondo/i
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Determinazione
Fonte vitale
Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi.

I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi.
Rivitalizzare
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.

Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Janna Oggetti iniziali (PROBUILD)

Specchi di vetro di Bandle Specchi di vetro di Bandle

COMPRA: 1000

VENDI: 700

20 potere magico
75% rigenerazione mana base
10 velocità abilità


Lacrima della dea Lacrima della dea

COMPRA: 400

VENDI: 280

240 mana


  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Flusso di mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana.

    Ottieni una nuova carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
  • Janna Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    15 velocità abilità
    45 velocità di movimento


    Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    Mandato imperiale Mandato imperiale

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    60 potere magico
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Fuoco coordinato
    Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia permettendo al campione alleato di infliggergli danni bonus e conferisce a entrambi velocità di movimento.
    Pietra di luna rinnovata Pietra di luna rinnovata

    COMPRA: 2200

    VENDI: 1540

    30 potere magico
    250 salute
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Grazia stellare
    Cura o protegge con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino per una percentuale del valore originale.
    Scettro dell'arcangelo Scettro dell'arcangelo

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus.

    Flusso di mana
    Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in Abbraccio serafico.

    Redenzione Redenzione

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    15% guarigione e potere scudo


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Intervento angelico
    Colpisce un'area bersaglio per ripristinare salute ai campioni alleati e infliggere danni puri ai campioni nemici.
    Incensiere ardente Incensiere ardente

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    50 potere magico
    8% guarigione e potere scudo
    125% rigenerazione mana base
    8% velocità di movimento


    Santificare
    Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Janna Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Vento in poppa Vento in poppa

    Gli alleati di Janna ottengono velocità di movimento spostandosi verso di lei.

    Janna infligge una parte della velocità di movimento bonus come danni magici bonus sul colpo e con Zefiro.

    Tempesta ululante Tempesta ululante

    Riduzione Ricarica: 14

    Consumabile: 90/95/100/105/110

    Gittata: 1075

    Creando un cambiamento nella pressione e nella temperatura, Janna è in grado di creare un piccolo tornado che cresce col tempo. Può attivare di nuovo l'abilità per rilasciare il tornado. Al rilascio, il tornado vola verso la direzione in cui è stato lanciato, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici sulla sua traiettoria.

    Zefiro Zefiro

    Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Gittata: 4294967295

    Janna evoca un elementale dell'aria che aumenta passivamente la sua velocità di movimento e le permette di passare attraverso le unità. Può anche attivare l'abilità per infliggere danni e rallentare la velocità di movimento del nemico.

    Occhio del ciclone Occhio del ciclone

    Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12

    Consumabile: 70/75/80/85/90

    Gittata: 800

    Janna evoca una tempesta difensiva che protegge un campione o una torre alleata dai danni, aumentando il suo attacco fisico.

    Monsone Monsone

    Riduzione Ricarica: 130/115/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 725

    Janna si circonda di una tempesta magica che respinge i nemici. Dopo che la tempesta si è calmata, un vento rassicurante cura gli alleati nelle vicinanze finché l'abilità è attiva.

    Janna SKINS

    Janna default
    Janna della Tempesta
    Janna Hextech
    Janna Regina dei Ghiacci
    Janna Vittoriosa
    Janna Meteorina
    Janna Fnatic
    Janna Guardiana Stellare
    Janna Spada Sacra
    Strega Janna
    Janna Guardiana delle Sabbie
    Janna Regina guerriera
    Janna Rosa di Cristallo
    Janna Aura Cibernetica
    Janna Aura Cibernetica (edizione prestigio)
    Janna Ruggito celeste

    Janna Counters (Over 50% win rate)

    Janna Countered By (Under 50% win rate)