[Tutorial] Irelia Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Irelia lane urf )

Attacco: 65
Difesa: 4
Magia: 5
Difficoltà: 5
Salute: 590
Movimento: 335
Armatura: 36
Gittata: 200
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.656
LANE
- Tier: B
- Win: 51.11%
- Pick: 4.09%
- Ban: 2.90%
- Games: 57773
- KDA: 1.62
- Score: 47.67
L'occupazione noxiana di Ionia ha creato molti eroi, ma nessuno più improbabile della giovane Irelia di Navori. Addestrata nelle antiche danze della sua provincia, ha adattato la sua arte alla guerra utilizzando le eleganti ed esperte movenze per far levitare una serie di letali lame. Dopo aver dimostrato il suo valore di guerriera, è stata nominata capo e simbolo della resistenza, e si dedica ancora oggi alla protezione della sua patria.
Irelia Consigli (Ally)
- Usa Impeto della lama per coprire grandi distanze puntando i minion con poca vita per raggiungere i campioni.
- Danza sprezzante non viene interrotta dagli effetti di controllo, quindi prova a usarla in risposta agli impedimenti in arrivo.
- Duetto impeccabile non ha una distanza massima, prova a usarlo in modo creativo.
Irelia Consigli (Enemy)
- Fai attenzione alle cariche di Fervore di Ionia e prova ad attaccare Irelia quando ne ha poche.
- Le ondate di minion aumentano moltissimo la mobilità di Irelia: attento quando la affronti all'interno di una di esse.
- Cerca di non sprecare le tue abilità più potenti contro Danza sprezzante.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Irelia Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() |
![]() Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno. Durata: 1.5 secondi Ricarica: 55 secondi |
![]() Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Irelia Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Irelia Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Gli attacchi infliggono danni magici sul colpo. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo. Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Ottieni attacco fisico bonus. Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Irelia Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene un bonus cumulabile di velocità d'attacco. Al massimo delle cariche ottiene anche danni bonus. |
![]() Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7 Consumabile: 20 Gittata: 600 Irelia scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, curandosi. Se il bersaglio è marchiato o muore per Impeto della lama, la ricarica si azzera. |
![]() Riduzione Ricarica: 20/18/16/14/12 Consumabile: 70/75/80/85/90 Gittata: 825 Irelia carica un colpo che infligge più danni. Maggiore è la carica, maggiori sono i danni. Subisce danni ridotti durante la carica. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12 Consumabile: 50 Gittata: 850 Irelia lancia due lame che convergono una sull'altra. I nemici colpiti vengono danneggiati, storditi e marchiati. |
![]() Riduzione Ricarica: 125/105/85 Consumabile: 100 Gittata: 950 Irelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia e rallenta i nemici che lo attraversano. |
Irelia SKINS













