[Tutorial] Heimerdinger Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Heimerdinger lane aram )

Attacco: 56
Difesa: 6
Magia: 8
Difficoltà: 8
Salute: 558
Movimento: 340
Armatura: 19
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 7
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 48.85%
- Pick: 6.01%
- Games: 36073
- KDA: 3.75
- Score: 48.24
Il professor Cecil B. Heimerdinger è uno scienziato tanto brillante quanto eccentrico, celebre per essere una delle menti più creative e uno degli inventori più acclamati che Piltover abbia mai visto. Dedito al suo lavoro al punto da diventarne quasi ossessionato, punta a svelare i segreti più impenetrabili dell'universo. Nonostante le sue teorie appaiano spesso vaghe ed esoteriche, Heimerdinger ha creato alcune delle macchine più miracolose (e letali) di Piltover. Lavora costantemente per migliorare le sue invenzioni e renderle ancora più efficienti.
Heimerdinger Consigli (Ally)
- Il piazzamento delle torrette è un fattore decisivo in battaglia. Contro molti nemici il metodo migliore è piazzarle in modo che si coprano a vicenda, ma se hanno molte abilità ad area, le tue torrette saranno distrutte velocemente.
- Usare con successo Granata electrotempesta è fondamentale per far sopravvivere Heimerdinger. Il rallentamento e lo stordimento tengono i nemici a bada abbastanza a lungo da punirli, ma sono anche la prima linea difensiva contro gli attacchi a sorpresa.
- Dividere i Micro-razzi permette di infliggere danni in modo più affidabile, con più efficienza, contro bersagli multipli, mentre il fuoco concentrato amplifica l'impatto.
Heimerdinger Consigli (Enemy)
- È meglio distruggere tutte le torrette di Heimerdinger contemporaneamente, con l'aiuto dei minion, invece di combatterle una alla volta.
- Attenzione al POTENZIAMENTO!!! di Heimerdinger, perché può usarlo per risolvere buona parte dei suoi problemi. Quando ha consumato la sua suprema, vai e colpisci!
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 650 Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 35% per 3 secondi. |
Heimerdinger Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Heimerdinger Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1300 VENDI: 910 Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi danni aggiuntivi. |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
Heimerdinger Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Le tue abilità che infliggono danni |
![]() COMPRA: 2200 VENDI: 1540 Infliggere danni magici applica un |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Heimerdinger Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ottieni velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger. |
![]() Riduzione Ricarica: 1 Consumabile: 20 Gittata: 350 Heimerdinger piazza una torretta con cannone rapido dotata di un raggio perforante (le torrette infliggono la metà dei danni alle torri). |
![]() Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7 Consumabile: 50/60/70/80/90 Gittata: 1325 Heimerdinger spara razzi a lunga gittata che convergono verso il puntatore. |
![]() Riduzione Ricarica: 11 Consumabile: 85 Gittata: 970 Heimerdinger lancia una granata sulla posizione bersaglio, infliggendo danni alle unità nemiche, stordendo chi viene colpito direttamente e rallentando le unità circostanti. |
![]() Riduzione Ricarica: 100/85/70 Consumabile: 100 Gittata: 1 Heimerdinger inventa un potenziamento che aumenta gli effetti della prossima abilità. |
Heimerdinger SKINS








