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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Hecarim Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Hecarim jungle 5v5 patch 12.9)

Hecarim Hecarim Statistiche

Attacco: 66

Difesa: 6

Magia: 4

Difficoltà: 6

Salute: 580

Movimento: 345

Armatura: 35

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.67

Hecarim

l'ombra della guerra

Combattente Combattente Tank Tank


Hecarim 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: S+
  • Win Rate: 51.80%
  • Role Rate: 99.05%
  • Pick Rate: 8.86%
  • Ban Rate: 11.66%
  • Games: 68078
  • KDA: 3.06
  • Score: 74.39

Hecarim è una spettrale fusione tra uomo e bestia, condannato ad abbattere le anime dei viventi per l'eternità. Quando le ombre avvolsero le Isole Benedette, questo fiero cavaliere venne travolto dalle energie distruttive della Rovina insieme a tutta la sua cavalleria e ai loro destrieri. Ora, ogni volta che la Nebbia Oscura percorre Runeterra, guida la loro devastante carica godendo nel travolgere e massacrare i nemici sotto i suoi zoccoli corazzati.

Hecarim Consigli (Ally)

  • Spirito del terrore ripristina la salute quando i nemici circostanti subiscono danni, inclusi quelli inflitti dai propri alleati. Lancialo durante un grosso scontro per massimizzare la sopravvivenza di Hecarim.
  • Carica devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Usa Massacro di ombre o gli incantesimi dell'evocatore come Spettralità o Flash per massimizzare il danno.

Hecarim Consigli (Enemy)

  • Hecarim ottiene vita dai nemici vicini con Spirito del terrore ma manca in resistenza. Infliggigli danni a raffica.
  • L'abilità suprema di Hecarim fa scappare gli avversari in preda al terrore. Dividetevi per ridurre il suo potere nei combattimenti.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 450 danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Tiene due cariche (tempo di ricarica di 90 secondi)

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Per 10 secondi, il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello). Le uccisioni estendono la durata di Spettralità.


Hecarim Maestrie

Stregoneria
Scatto fasico
Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondi conferisce 15-40% della velocità di movimento in base al livello e 75% di resistenza ai rallentamenti.
La velocità di movimento dei campioni da mischia aumenta al 30 - 60%.
Durata: 3 secondi
Ricarica: 10 - 30 secondi
Cappa della nuvola
Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità.

Aumento: 5% - 25% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).
Celerità
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Camminare sull'acqua
Ottieni 25 velocità di movimento e fino a un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello) quando sei nel fiume.



Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.
Precisione
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano il 12% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 2.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
AttackSpeed
+10% velocità d'attacco
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Hecarim Oggetti iniziali (PROBUILD)

Pugnale incandescente Pugnale incandescente

COMPRA: 350

VENDI: 140

8% rubavita globale contro i mostri
  • Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
  • Sentiero di sfida: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione di sfida e aumenta i suoi danni ai mostri. Punizione di sfida marchia i campioni per 4 secondi. Durante questo periodo, gli infliggi 48-125 (in base al livello) danni puri bonus nell'arco di 2.5 secondi e subisci da loro il 20% di danni in meno.
  • Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
  • Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
    Solo gli attacchi base e le abilità applicano l'ustione di Punizione di sfida
  • Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

    COMPRA: 150

    VENDI: 60

    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Hecarim Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Stivali dell'acume di Ionia Stivali dell'acume di Ionia

    COMPRA: 950

    VENDI: 665

    20 velocità abilità
    45 velocità di movimento

  • Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    ''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le provincie del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''
  • Chemtank turbo Chemtank turbo

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    350 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    20 velocità abilità


    Attiva - Sovraccarico: conferisce +40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1.5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Rifornimento: muovendo e subendo danni da campioni e mostri grandi si rifornisce il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge 40-120 (+1% salute massima, +3% velocità di movimento) danni magici ai nemici vicini (aumentati del 30% contro i minion e del 200% contro i mostri della giungla).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità e 50 salute.

    Manamune Manamune

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità

  • Stupore: guadagni attacco fisico bonus pari al 2,5% del mana massimo.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Muramana.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
  • Danza della Morte Danza della Morte

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    55 attacco fisico
    45 armatura
    15 velocità abilità

  • Ignorare il dolore: il 30% (10% per i campioni a distanza) dei danni subiti ti viene inflitto invece nell'arco di 3 secondi.
  • Sfidare: le uccisioni dei campioni rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ripristinano il 175% dell'attacco fisico bonus in salute nell'arco di 2 secondi.
  • Corazza dell'uomo morto Corazza dell'uomo morto

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    300 salute
    45 armatura
    5% velocità di movimento
  • Spaccanavi: mentre ti muovi, accumuli fino a 40 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere fino a 40 (+100% attacco fisico base) danni fisici. Se sferrato da un campione da mischia al massimo della velocità, l'attacco base inoltre rallenta il bersaglio del 50% per 1 secondo.

    ''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - un morto
  • Pegno di Sterak Pegno di Sterak

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    400 salute
  • Gli artigli che afferrano: ottieni il 40% di attacco fisico base come attacco fisico bonus.
  • Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno del 30%, ottieni uno scudo pari al 75% dei punti salute bonus per 3.75 secondi (60 secondi ).
  • Lente dell'oracolo Lente dell'oracolo

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente) per 10 secondi (90-60 secondi di ricarica).
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Hecarim Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Sentiero di guerra Sentiero di guerra

    Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.

    Furia scatenata Furia scatenata

    Riduzione Ricarica: 4

    Consumabile: 28/31/34/37/40

    Gittata: 350

    Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente.

    Spirito del terrore Spirito del terrore

    Riduzione Ricarica: 18

    Consumabile: 50/60/70/80/90

    Gittata: 525

    Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze per un breve periodo di tempo. Hecarim guadagna salute equivalente a una percentuale dei danni che i nemici subiscono.

    Carica devastante Carica devastante

    Riduzione Ricarica: 20/19/18/17/16

    Consumabile: 60

    Gittata: 300

    Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.

    Massacro di ombre Massacro di ombre

    Riduzione Ricarica: 140/120/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 50000

    Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim Cavaliere Sanguinario
    Hecarim Mietitore
    Hecarim Senza Testa
    Hecarim Arcade
    Hecarim del Bosco Antico
    Hecarim Distruttore del mondo
    Hecarim Lanciere Zero
    Hecarim Mezzogiorno di Fuoco
    Hecarim Destriero Cosmico