[Tutorial] Hecarim Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Hecarim jungle 5v5 )

Attacco: 66
Difesa: 6
Magia: 4
Difficoltà: 6
Salute: 625
Movimento: 345
Armatura: 32
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 7
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.67
Hecarim
l'ombra della guerra
Combattente
Tank
Hecarim 5v5 jungle
Hecarim 5v5 adc
Hecarim 5v5 top
Hecarim 5v5 mid
Hecarim 5v5 support
JUNGLE
- Tier: B
- Win: 50.64%
- Role: 99.44%
- Pick: 3.49%
- Ban: 2.15%
- Games: 27790
- KDA: 2.60
- Score: 61.60
Hecarim è una spettrale fusione tra uomo e bestia, condannato ad abbattere le anime dei viventi per l'eternità. Quando le ombre avvolsero le Isole Benedette, questo fiero cavaliere venne travolto dalle energie distruttive della Rovina insieme a tutta la sua cavalleria e ai loro destrieri. Ora, ogni volta che la Nebbia Oscura percorre Runeterra, guida la loro devastante carica godendo nel travolgere e massacrare i nemici sotto i suoi zoccoli corazzati.
Hecarim Consigli (Ally)
- Spirito del terrore ripristina la salute quando i nemici circostanti subiscono danni, inclusi quelli inflitti dai propri alleati. Lancialo durante un grosso scontro per massimizzare la sopravvivenza di Hecarim.
- Carica devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Usa Massacro di ombre o gli incantesimi dell'evocatore come Spettralità o Flash per massimizzare il danno.
Hecarim Consigli (Enemy)
- Hecarim ottiene vita dai nemici vicini con Spirito del terrore ma manca in resistenza. Infliggigli danni a raffica.
- L'abilità suprema di Hecarim fa scappare gli avversari in preda al terrore. Dividetevi per ridurre il suo potere nei combattimenti.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Hecarim Maestrie
![]() |
![]() Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondi conferisce La velocità di movimento dei campioni da mischia aumenta al Durata: 3 secondi Ricarica: 30 - 10 secondi |
![]() Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della Aumento: |
![]() Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni |
![]() Ottieni Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato. |
![]() |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Hecarim Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Hecarim Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Le tue abilità non supreme ottengono velocità abilità. Se messa a segno, l'abilità conferisce delle cariche. Le tue abilità infliggono danni aggiuntivi per ogni carica. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Infligge danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano contro i nemici con poca salute. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni fisici a un campione applica una carica di riduzione armatura. Infliggere danni fisici conferisce velocità di movimento. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Ottieni attacco fisico bonus. Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Hecarim Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus. |
![]() Riduzione Ricarica: 4 Consumabile: 28/26/24/22/20 Gittata: 350 Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/15.5/15/14.5/14 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 525 Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze e ottiene salute equivalente a una percentuale dei danni subiti dai nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 18 Consumabile: 60 Gittata: 300 Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità. |
![]() Riduzione Ricarica: 140/120/100 Consumabile: 100 Gittata: 50000 Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico. |
Hecarim SKINS











