[Tutorial] Hecarim Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Hecarim lane aram )

Attacco: 66
Difesa: 6
Magia: 4
Difficoltà: 6
Salute: 625
Movimento: 345
Armatura: 32
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 7
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.67
LANE
- Tier: D
- Win: 45.85%
- Pick: 2.17%
- Games: 11977
- KDA: 2.70
- Score: 20.56
Hecarim è una spettrale fusione tra uomo e bestia, condannato ad abbattere le anime dei viventi per l'eternità. Quando le ombre avvolsero le Isole Benedette, questo fiero cavaliere venne travolto dalle energie distruttive della Rovina insieme a tutta la sua cavalleria e ai loro destrieri. Ora, ogni volta che la Nebbia Oscura percorre Runeterra, guida la loro devastante carica godendo nel travolgere e massacrare i nemici sotto i suoi zoccoli corazzati.
Hecarim Consigli (Ally)
- Spirito del terrore ripristina la salute quando i nemici circostanti subiscono danni, inclusi quelli inflitti dai propri alleati. Lancialo durante un grosso scontro per massimizzare la sopravvivenza di Hecarim.
- Carica devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Usa Massacro di ombre o gli incantesimi dell'evocatore come Spettralità o Flash per massimizzare il danno.
Hecarim Consigli (Enemy)
- Hecarim ottiene vita dai nemici vicini con Spirito del terrore ma manca in resistenza. Infliggigli danni a raffica.
- L'abilità suprema di Hecarim fa scappare gli avversari in preda al terrore. Dividetevi per ridurre il suo potere nei combattimenti.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Hecarim Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() |
![]() Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della Aumento: |
![]() Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Hecarim Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
![]() COMPRA: 350 VENDI: 245 |
![]() COMPRA: 300 VENDI: 210 |
Hecarim Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3333 VENDI: 2333 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi. Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Le tue abilità non supreme ottengono velocità abilità. Se messa a segno, l'abilità conferisce delle cariche. Le tue abilità infliggono danni aggiuntivi per ogni carica. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Guadagni attacco fisico bonus in base al mana. Colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per ottenere mana bonus. Conferisce una quantità massima di mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo. Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Hecarim Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus. |
![]() Riduzione Ricarica: 4 Consumabile: 28/26/24/22/20 Gittata: 350 Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/15.5/15/14.5/14 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 525 Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze e ottiene salute equivalente a una percentuale dei danni subiti dai nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 18 Consumabile: 60 Gittata: 300 Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità. |
![]() Riduzione Ricarica: 140/120/100 Consumabile: 100 Gittata: 50000 Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico. |
Hecarim SKINS











