[Tutorial] Gnar Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Gnar lane aram )

Gnar Gnar Statistiche

Attacco: 57

Difesa: 5

Magia: 5

Difficoltà: 8

Salute: 540

Movimento: 335

Armatura: 32

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 4.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Gnar

l'anello mancante

Combattente Combattente Tank Tank


Gnar aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 52.06%
  • Pick: 3.66%
  • Games: 18726
  • KDA: 3.12
  • Score: 41.15

Gnar è uno yordle primordiale con un carattere giocoso, con degli improvvisi scatti di rabbia che lo trasformano in un enorme belva distruttrice. Congelato nel Vero Ghiaccio per migliaia di anni, questo curioso yordle si è liberato e saltella in un mondo per lui completamente nuovo, esotico e meraviglioso. Deliziato dal pericolo, Gnar lancia ciò che gli capita per le mani ai nemici, che si tratti del suo boomerang di denti o di un edificio nei pressi.

Gnar Consigli (Ally)

  • Gestire la Rabbia è importante. Temporeggia con le trasformazioni per avere il massimo dei benefici da entrambe.
  • Posizionati vicino ai muri per attirare i nemici e stordirli con l'abilità suprema.
  • Conosci i tuoi punti di forza! Quando è mini, Gnar è veloce, fragile e ha degli alti danni sostenuti. Quando è grande è lento, è resistente e infligge alti danni a cadenza lenta.

Gnar Consigli (Enemy)

  • Gnar non può ottenere Rabbia per 15 secondi, quando si trasforma da grande a piccolo. Sfrutta il momento per ingaggiare la sua squadra.
  • Le animazioni di Gnar e la barra delle risorse cambiano, quando sta per trasformarsi.
  • La suprema di Gnar stordisce, se lancia l'avversario contro un muro. Stai attento, se combatti in prossimità di un muro.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Gnar Maestrie

Precisione
Piede lesto
Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato.

Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono +20% di velocità di movimento per 1 secondo/i.

La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Gnar Oggetti iniziali (PROBUILD)

Flagello Flagello

COMPRA: 1100

VENDI: 770

15 attacco fisico
200 salute


Furia
Gli attacchi base contro le unità conferiscono 0 velocità di movimento per 0 secondi.
Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Gnar Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Virtù della Triade Virtù della Triade

COMPRA: 3333

VENDI: 2333

45 attacco fisico
33% velocità d'attacco
300 salute
20 velocità abilità


Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

Accelerazione
Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Mannaia oscura Mannaia oscura

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

55 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità


Sradicamento
Infliggere danni fisici a un campione applica una carica di riduzione armatura.

Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce velocità di movimento.
Speranza perduta Speranza perduta

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

55% velocità d'attacco
50 resistenza magica
20% Tenacia


Zuffa
Gli attacchi infliggono danni magici sul colpo.
Danza della Morte Danza della Morte

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

55 attacco fisico
15 velocità abilità
40 armatura


Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo.

Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ti curi di nell'arco di alcuni secondi.
Pegno di Sterak Pegno di Sterak

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

400 salute
20% Tenacia


Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.

Linea vitale(0 secondo/i)
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo.
Elisir del ferro Elisir del ferro

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Gnar Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Gene della rabbia Gene della rabbia

Gnar genera Rabbia mentre è in combattimento. Quando la Rabbia è al massimo, la prossima abilità lo trasforma in Mega Gnar, rendendolo più resistente e dandogli accesso a nuove abilità.

Lancio del boomerang/SPLAT! Lancio del boomerang/SPLAT!

Riduzione Ricarica: 20/17.5/15/12.5/10

Consumabile: 0

Gittata: 1100

Gnar lancia un boomerang che infligge danni e rallenta i nemici che colpisce, per poi tornare da lui. Se afferra il boomerang la ricarica si riduce.

Mega Gnar lancia un masso che si ferma alla prima unità colpita, infliggendo danni e rallentando i nemici nelle vicinanze. Può essere raccolto per ridurre la ricarica.

Iperattività/BAM! Iperattività/BAM!

Riduzione Ricarica: 7

Consumabile: 0

Gittata: 0

Gli attacchi e le abilità di Gnar lo infervorano, facendogli infliggere danni bonus e conferendogli velocità di movimento.

Mega Gnar è troppo arrabbiato per essere iperattivo, quindi si alza in posizione eretta e colpisce un'area davanti a lui, stordendo i nemici.

Hop!/CRASH! Hop!/CRASH!

Riduzione Ricarica: 22/19.5/17/14.5/12

Consumabile: 0

Gittata: 475

Gnar salta in un punto e rimbalza sulla testa dell'unità su cui atterra, andando più lontano.

Mega Gnar è troppo grande per rimbalzare, quindi atterra con una forza devastante che infligge danni ad area.

GNAR! GNAR!

Riduzione Ricarica: 90/60/30

Consumabile: 0

Gittata: 590

Mega Gnar lancia i nemici che ha intorno nella direzione scelta, danneggiandoli e rallentandoli. Se un nemico colpisce un muro, viene stordito e subisce danni bonus.

Gnar SKINS

Gnar default
Gnarsauro
Gnar Gentiluomo
Gnar della Nevicata
Gnar El León
Gnar Megagalattico
Gnar SSG
Gnar Astronauta
Gnar del Bosco Antico
Gnar la Ilusión

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