[Tutorial] Garen Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Garen top 5v5 )

Garen Garen Statistiche

Attacco: 66

Difesa: 7

Magia: 1

Difficoltà: 5

Salute: 690

Movimento: 340

Armatura: 36

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 8

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Garen

la potenza di Demacia

Combattente Combattente Tank Tank


Garen 5v5 mid
Garen 5v5 top

TOP

  • Tier: S
  • Win: 59.09%
  • Role: 88.33%
  • Pick: 5.19%
  • Ban: 1.66%
  • Games: 521
  • KDA: 2.14
  • Score: 59.23

Un guerriero nobile e orgoglioso, Garen combatte come membro dell'Indomita avanguardia. I suoi compagni lo stimano e i nemici lo rispettano, anche perché è il rampollo della prestigiosa famiglia Crownguard, con il compito di difendere Demacia e i suoi ideali. Protetto da un'armatura resistente alla magia e armato di una possente spada a due mani, Garen è pronto ad affrontare maghi e stregoni sul campo di battaglia, in un vero e proprio tornado d'acciaio.

Garen Consigli (Ally)

  • La rigenerazione di Garen aumenta sensibilmente se riesce a evitare di subire danni per molti secondi.
  • Giudizio infligge il massimo dei danni solo quando colpisce un bersaglio singolo. Per degli scambi efficaci, prova a posizionarti in modo che venga colpito solo il campione nemico.
  • Garen è limitato solo dalle ricariche, quindi gli oggetti come Mannaia oscura gli sono molto utili.

Garen Consigli (Enemy)

  • Accumula gli oggetti con armatura per diminuire la grande quantità di danni inflitta da Garen.
  • Prova a fuggire da Garen se la tua salute scarseggia, perché può eliminarti rapidamente con Giustizia di Demacia.
  • Attento ad attaccarlo nell'erba alta: potresti subire tutti i danni di Giudizio.
  • Giudizio infligge il massimo dei danni quando colpisce solo un bersaglio singolo. Se uscire dalla sua portata non è possibile, muoviti tra i minion alleati per ridurre i danni subiti.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Garen Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 2-4.5 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano il 10% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Armatura
+6 armatura

Garen Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scudo di Doran Scudo di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

80 salute
  • Concentrazione: gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Recupero: ripristina salute nel tempo.
  • Resistenza: ripristina salute dopo aver subito danni da un campione, un mostro grande della giungla o un mostro epico della giungla. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.

    Resistenza: 66% dell'efficacia se posseduto da campioni a distanza o subendo danni da fonti di danni ad area o periodici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Garen Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Gambali del berserker Gambali del berserker

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    Spezzapassi Spezzapassi

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    50 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità


    Attiva - Fendente bloccante: infliggi danni ai nemici nelle vicinanze, rallentandoli. Questa abilità può essere lanciata in movimento.
  • Andatura eroica: infliggere danni fisici conferisce velocità di movimento.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario Velocità di movimento.
  • Memento mori Memento mori

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    35 attacco fisico
    30% penetrazione armatura
    20% probabilità colpo critico

  • Sepsi: infliggere danni fisici applica 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Corazza dell'uomo morto Corazza dell'uomo morto

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    300 salute
    45 armatura
    5% velocità di movimento
  • Spaccanavi: mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici. Se sferrato da un campione da mischia al massimo della velocità, l'attacco base inoltre rallenta il bersaglio.

    ''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - Un morto sconosciuto
  • Mannaia oscura Mannaia oscura

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    50 attacco fisico
    400 salute
    30 velocità abilità

  • Sradicamento: infliggere danni fisici a un campione gli conferisce una carica di riduzione armatura.
  • Rabbia: infliggere danni fisici a un campione conferisce velocità di movimento per carica di Sradicamento.
  • Forza della natura Forza della natura

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    350 salute
    70 resistenza magica
    5% velocità di movimento

  • Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono cariche aggiuntive.
  • Disperdere: con il massimo delle cariche di Fermezza subisci danni magici ridotti e ottieni velocità di movimento bonus.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Garen Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Perseveranza Perseveranza

    Se Garen non ha subito danni o è stato colpito dalle abilità dei nemici, rigenera una percentuale della sua salute massima ogni secondo.

    Colpo decisivo Colpo decisivo

    Riduzione Ricarica: 8

    Consumabile: 0

    Gittata: 300

    Garen ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio.

    Coraggio Coraggio

    Riduzione Ricarica: 23/21/19/17/15

    Consumabile: 0

    Gittata: 0

    Garen aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga.

    Giudizio Giudizio

    Riduzione Ricarica: 9

    Consumabile: 0

    Gittata: 325

    Garen fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini.

    Giustizia di Demacia Giustizia di Demacia

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 0

    Gittata: 400

    Garen chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico.

    Garen SKINS

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