[Tutorial] Garen Top, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Garen top 5v5 )

Attacco: 66
Difesa: 7
Magia: 1
Difficoltà: 5
Salute: 690
Movimento: 340
Armatura: 36
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 8
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
TOP
- Tier: S
- Win: 59.09%
- Role: 88.33%
- Pick: 5.19%
- Ban: 1.66%
- Games: 521
- KDA: 2.14
- Score: 59.23
Un guerriero nobile e orgoglioso, Garen combatte come membro dell'Indomita avanguardia. I suoi compagni lo stimano e i nemici lo rispettano, anche perché è il rampollo della prestigiosa famiglia Crownguard, con il compito di difendere Demacia e i suoi ideali. Protetto da un'armatura resistente alla magia e armato di una possente spada a due mani, Garen è pronto ad affrontare maghi e stregoni sul campo di battaglia, in un vero e proprio tornado d'acciaio.
Garen Consigli (Ally)
- La rigenerazione di Garen aumenta sensibilmente se riesce a evitare di subire danni per molti secondi.
- Giudizio infligge il massimo dei danni solo quando colpisce un bersaglio singolo. Per degli scambi efficaci, prova a posizionarti in modo che venga colpito solo il campione nemico.
- Garen è limitato solo dalle ricariche, quindi gli oggetti come Mannaia oscura gli sono molto utili.
Garen Consigli (Enemy)
- Accumula gli oggetti con armatura per diminuire la grande quantità di danni inflitta da Garen.
- Prova a fuggire da Garen se la tua salute scarseggia, perché può eliminarti rapidamente con Giustizia di Demacia.
- Attento ad attaccarlo nell'erba alta: potresti subire tutti i danni di Giudizio.
- Giudizio infligge il massimo dei danni quando colpisce solo un bersaglio singolo. Se uscire dalla sua portata non è possibile, muoviti tra i minion alleati per ridurre i danni subiti.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Garen Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 2-4.5 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano il 10% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() |
![]() Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8. Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima. |
![]() Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +6 armatura |
Garen Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Garen Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Garen Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Se Garen non ha subito danni o è stato colpito dalle abilità dei nemici, rigenera una percentuale della sua salute massima ogni secondo. |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 0 Gittata: 300 Garen ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 23/21/19/17/15 Consumabile: 0 Gittata: 0 Garen aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga. |
![]() Riduzione Ricarica: 9 Consumabile: 0 Gittata: 325 Garen fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 0 Gittata: 400 Garen chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico. |
Garen SKINS















Garen Counters (Over 50% win rate)

l'orgoglio di Nazumah

la lama dei Darkin

il custode delle dune

l'assassina solitaria

il terrore del Vuoto

La Sacra ricamatrice

la furia scatenata di Zaun

il berserker

il provocatore delle masse

la lancia indistruttibile

il boss

il revenant di ferro

la sacerdotessa del kraken

la magnifica duellante

il dreadnought

l'esiliata
Garen Countered By (Under 50% win rate)

gran maestro d'armi

il re barbaro

il difensore del domani

il macellaio delle dune

la mano di Noxus

la Virtuosa

il flagello dei mari

il rapido scout

la Tempesta implacabile

Il colosso non-morto

il folle di Zaun