[Tutorial] Garen Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Garen mid 5v5 )

Garen Garen Statistiche

Attacco: 69

Difesa: 7

Magia: 1

Difficoltà: 5

Salute: 690

Movimento: 340

Armatura: 38

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 8

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 58.90%
  • Role: 6.28%
  • Pick: 0.44%
  • Ban: 2.73%
  • Games: 3821
  • KDA: 2.52
  • Score: 58.38

Un guerriero nobile e orgoglioso, Garen combatte come membro dell'Indomita avanguardia. I suoi compagni lo stimano e i nemici lo rispettano, anche perché è il rampollo della prestigiosa famiglia Crownguard, con il compito di difendere Demacia e i suoi ideali. Protetto da un'armatura resistente alla magia e armato di una possente spada a due mani, Garen è pronto ad affrontare maghi e stregoni sul campo di battaglia, in un vero e proprio tornado d'acciaio.

Garen Consigli (Ally)

  • La rigenerazione di Garen aumenta sensibilmente se riesce a evitare di subire danni per molti secondi.
  • Giudizio infligge il massimo dei danni solo quando colpisce un bersaglio singolo. Per degli scambi efficaci, prova a posizionarti in modo che venga colpito solo il campione nemico.
  • Garen è limitato solo dalle ricariche, quindi gli oggetti come Mannaia oscura gli sono molto utili.

Garen Consigli (Enemy)

  • Accumula gli oggetti con armatura per diminuire la grande quantità di danni inflitta da Garen.
  • Prova a fuggire da Garen se la tua salute scarseggia, perché può eliminarti rapidamente con Giustizia di Demacia.
  • Attento ad attaccarlo nell'erba alta: potresti subire tutti i danni di Giudizio.
  • Giudizio infligge il massimo dei danni quando colpisce solo un bersaglio singolo. Se uscire dalla sua portata non è possibile, muoviti tra i minion alleati per ridurre i danni subiti.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Garen Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Garen Oggetti iniziali (PROBUILD)

Scudo di Doran Scudo di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

110 salute

Concentrazione a lunga durata
  • Gli attacchi infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Rigenera 4 salute ogni 5 secondi. Dopo aver subito danni da un campione o un mostro grande o epico della giungla, ripristina fino a 45 salute nell'arco di 8 secondi. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Garen Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Gambali del berserker Gambali del berserker

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento


    Spezzapassi Spezzapassi

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    50 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    450 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} danni fisici ai nemici nelle vicinanze.

    Temperamento
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Onda dirompente
    Infligge 0 danni fisici e rallenta i nemici nelle vicinanze di un 35% e ottieni un 35% di velocità di movimento bonus per campione colpito, che decade nell'arco di 3 secondi. Puoi muoverti mentre lanci abilità.
    Virtù della Triade Virtù della Triade

    COMPRA: 3333

    VENDI: 2333

    45 attacco fisico
    33% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

    Accelerazione
    Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

    Danzatore fantasma Danzatore fantasma

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    20 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    10% velocità di movimento



  • Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità e accumulano velocità d'attacco.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità.
  • Corazza dell'uomo morto Corazza dell'uomo morto

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    300 salute
    45 armatura
    5% velocità di movimento


    Spaccanavi
    Mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici.

    Inaffondabile
    La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta.
    Pegno di Sterak Pegno di Sterak

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    400 salute
    20% Tenacia


    Gli artigli che afferrano
    Ottieni attacco fisico bonus.

    Linea vitale(0 secondo/i)
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Garen Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Perseveranza Perseveranza

    Se Garen non ha subito danni o è stato colpito dalle abilità dei nemici, rigenera una percentuale della sua salute massima ogni secondo.

    Colpo decisivo Colpo decisivo

    Riduzione Ricarica: 8

    Consumabile: 0

    Gittata: 300

    Garen ottiene un aumento di velocità di movimento, liberandosi di tutti i rallentamenti. Colpisce un punto vitale con il prossimo attacco, infliggendo danni bonus e silenziando il bersaglio.

    Coraggio Coraggio

    Riduzione Ricarica: 23/21/19/17/15

    Consumabile: 0

    Gittata: 0

    Garen aumenta passivamente armatura e resistenza magica quando uccide i nemici. Può anche attivare l'abilità per ottenere uno scudo e Tenacia per un breve momento, seguito da una quantità minore di riduzione danni per una durata più lunga.

    Giudizio Giudizio

    Riduzione Ricarica: 9

    Consumabile: 0

    Gittata: 325

    Garen fa roteare rapidamente la spada intorno a sé, infliggendo danni fisici ai nemici vicini.

    Giustizia di Demacia Giustizia di Demacia

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 0

    Gittata: 400

    Garen chiama a sé la forza di Demacia per cercare di giustiziare un campione nemico.

    Garen SKINS

    Garen default
    Garen Sanguinario
    Garen Truppa del Deserto
    Garen Commando
    Garen Cavaliere Oscuro
    Garen Veterano
    Garen Legione d'Acciaio
    Garen Ammiraglio Corsaro
    Garen dei Regni in Guerra
    Garen Dio Re
    Garen Demacia Vice
    Garen dei Regni Mecha
    Garen dei Regni Mecha (edizione prestigio)
    Garen dell'Accademia di Battaglia
    Garen Artefice di Miti

    Garen Counters (Over 50% win rate)

    Garen Countered By (Under 50% win rate)