[Tutorial] Galio Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Galio lane aram )

Galio Galio Statistiche

Attacco: 59

Difesa: 10

Magia: 6

Difficoltà: 5

Salute: 632

Movimento: 335

Armatura: 24

Gittata: 150

Rigenerazione salute: 8

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Galio

il colosso

Tank Tank Mago Mago


Galio aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.50%
  • Pick: 5.16%
  • Games: 30136
  • KDA: 3.17
  • Score: 47.74

Fuori dalla scintillante città di Demacia, il colosso di pietra Galio monta una guardia costante. Costruito come protezione dai maghi nemici, è in grado di rimanere immobile per intere decadi, fino a che non si manifesta una presenza magica tale da riportarlo in vita. Quando si attiva, Galio non perde tempo e assapora il brivido del combattimento e il raro onore di difendere i suoi compatrioti. I suoi trionfi hanno sempre un retrogusto amaro, poiché la magia che distrugge è anche la fonte della sua rianimazione, e ogni vittoria lo fa tornare al suo sonno eterno.

Galio Consigli (Ally)

  • Puoi rilasciare Scudo di Durand anche quando stai subendo un effetto di controllo.
  • Puoi usare le icone degli alleati sulla minimappa per lanciare Entrata dell'eroe.
  • Puoi usare il passo indietro di Pugno della giustizia per schivare le abilità nemiche.

Galio Consigli (Enemy)

  • Galio si muove più lentamente quando carica Scudo di Durand.
  • Entrata dell'eroe può essere interrotta prima che Galio salti.
  • Galio non può attraversare i muri con Pugno della giustizia.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Galio Maestrie

Determinazione
Scossa di assestamento
Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
Ricarica: 20 secondi

Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)
Fonte vitale
Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi.

I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Precisione
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Galio Oggetti iniziali (PROBUILD)

Alternatore Hextech Alternatore Hextech

COMPRA: 1100

VENDI: 770

50 potere magico

Carico
Danneggiare un campione infligge danni aggiuntivi.
Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Galio Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Jak'Sho, il Mutevole Jak'Sho, il Mutevole

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

300 salute
50 armatura
50 resistenza magica


Resistenza delle Creature del Vuoto
Durante il combattimento contro i campioni, aumenti armatura e resistenza magica bonus fino alla fine del combattimento.
Rookern kaenico Rookern kaenico

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

400 salute
80 resistenza magica
150% rigenerazione salute base


Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico da 0.

Egida del Sole Egida del Sole

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

450 salute
50 armatura



  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1.75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni successivi di Immolazione di un 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Galio Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Distruzione del colosso Distruzione del colosso

    Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area.

    Venti di guerra Venti di guerra

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 70/75/80/85/90

    Gittata: 825

    Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.

    Scudo di Durand Scudo di Durand

    Riduzione Ricarica: 18/17/16/15/14

    Consumabile: 50

    Gittata: 275

    Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i nemici nelle vicinanze.

    Pugno della giustizia Pugno della giustizia

    Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

    Consumabile: 50

    Gittata: 650

    Galio fa un passo indietro e carica, lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.

    Entrata dell'eroe Entrata dell'eroe

    Riduzione Ricarica: 180/160/140

    Consumabile: 100

    Gittata: 4000/4750/5500

    Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e fornisce uno scudo magico a tutti gli alleati nell'area. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.

    Galio SKINS

    Galio default
    Galio Incantato
    Galio Hextech
    Galio Commando
    Galio Guardiano
    Galio Rubacuori
    Gallio
    Galio Infernale
    Galio Guardiano dei Draghi
    Galio Artefice di Miti

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