[Tutorial] Fiora Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Fiora jungle 5v5 )

Fiora Fiora Statistiche

Attacco: 68

Difesa: 4

Magia: 2

Difficoltà: 3

Salute: 620

Movimento: 345

Armatura: 33

Gittata: 150

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.69

Fiora

la magnifica duellante

Combattente Combattente Assassino Assassino


Fiora 5v5 top
Fiora 5v5 jungle
Fiora 5v5 support
Fiora 5v5 mid
Fiora 5v5 adc

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 20.04%
  • Role: 0.12%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 9.79%
  • Games: 41
  • KDA: 1.26
  • Score: 29.41

Fiora è la più temuta duellante di tutta Valoran ed è famosa sia per l'astuzia e le maniere rudi che per la velocità del suo stocco d'acciaio. Nata nella casata Laurent del regno di Demacia, Fiora strappò il controllo della famiglia al padre dopo uno scandalo che aveva quasi distrutto la sua famiglia. La reputazione dei Laurent è compromessa, ma Fiora farà di tutto per riabilitarla e riportare la sua casata tra le grandi di Demacia.

Fiora Consigli (Ally)

  • Grazie a Danza del duello, Fiora eccelle negli scambi rapidi. Usa l'aumento di velocità di movimento ottenuto dopo aver colpito un Punto vitale per fuggire senza subire danni o prepararti per colpire nuovamente.
  • Sfida mirabolante permette a Fiora di abbattere anche i nemici più resistenti, per poi riprendersi (se tutto è andato a buon fine), quindi non esitare ad attaccare la prima linea nemica.

Fiora Consigli (Enemy)

  • Danza del duello mostra da dove Fiora cercherà di attaccare, quindi sii pronto a colpirla non appena ci prova.
  • Fai attenzione, quando lanci impedimenti immobilizzanti a Fiora. Se il suo Contrattacco è disponibile, può rivoltare il loro potere contro di te.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Fiora Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Fiora Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cucciolo di Artigliardente Cucciolo di Artigliardente

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Artigliardente che ti aiuterà nella giungla.
  • Graffiata di Artigliardente: quando il tuo compagno è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi effetti di danneggiamento rallentano e danneggiano i campioni nemici.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Fiora Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento


    Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Idra famelica Idra famelica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    70 attacco fisico
    20 velocità abilità
    12% Rubavita


    Fendente
    Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.

    ATTIVA (0 secondo/i)
    Mezzaluna famelica
    Infligge danni fisici ai nemici intorno a te.
    Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Virtù della Triade Virtù della Triade

    COMPRA: 3333

    VENDI: 2333

    45 attacco fisico
    33% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

    Accelerazione
    Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

    Danza della Morte Danza della Morte

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    55 attacco fisico
    15 velocità abilità
    40 armatura


    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo.

    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ti curi di nell'arco di alcuni secondi.
    Pegno di Sterak Pegno di Sterak

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    400 salute
    20% Tenacia


    Gli artigli che afferrano
    Ottieni attacco fisico bonus.

    Linea vitale(0 secondo/i)
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Fiora Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Danza del duello Danza del duello

    Fiora ha svelato un Punto vitale su questo campione. Colpendo il Punto vitale, Fiora ripristina salute e ottiene velocità di movimento.

    Attacco repentino Attacco repentino

    Riduzione Ricarica: 13/11.25/9.5/7.75/6

    Consumabile: 20/25/30/35/40

    Gittata: 400

    Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.

    Contrattacco Contrattacco

    Riduzione Ricarica: 24/22/20/18/16

    Consumabile: 50

    Gittata: 750

    Fiora para tutti i danni e gli impedimenti per un breve periodo, poi colpisce in una direzione. Il colpo rallenta il primo campione nemico colpito. Se Fiora ha parato tramite l'abilità un effetto immobilizzante, il campione viene stordito.

    Gioco di lama Gioco di lama

    Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

    Consumabile: 40

    Gittata: 425

    Fiora ha la velocità d'attacco aumentata per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio, il secondo mette a segno un colpo critico.

    Sfida mirabolante Sfida mirabolante

    Riduzione Ricarica: 110/90/70

    Consumabile: 100

    Gittata: 500

    Fiora rivela tutti i quattro Punti vitali di un campione nemico e ottiene velocità di movimento quando gli è vicina. Se Fiora colpisce tutti i quattro Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per pochi secondi.

    Fiora SKINS

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    Fiora Corvo Notturno
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    PROGETTO: Fiora
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