[Tutorial] Fiora Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Fiora jungle 5v5 )

Attacco: 68
Difesa: 4
Magia: 2
Difficoltà: 3
Salute: 620
Movimento: 345
Armatura: 33
Gittata: 150
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.69
Fiora
la magnifica duellante
Combattente
Assassino
Fiora 5v5 top
Fiora 5v5 jungle
Fiora 5v5 support
Fiora 5v5 mid
Fiora 5v5 adc
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 20.04%
- Role: 0.12%
- Pick: 0.00%
- Ban: 9.79%
- Games: 41
- KDA: 1.26
- Score: 29.41
Fiora è la più temuta duellante di tutta Valoran ed è famosa sia per l'astuzia e le maniere rudi che per la velocità del suo stocco d'acciaio. Nata nella casata Laurent del regno di Demacia, Fiora strappò il controllo della famiglia al padre dopo uno scandalo che aveva quasi distrutto la sua famiglia. La reputazione dei Laurent è compromessa, ma Fiora farà di tutto per riabilitarla e riportare la sua casata tra le grandi di Demacia.
Fiora Consigli (Ally)
- Grazie a Danza del duello, Fiora eccelle negli scambi rapidi. Usa l'aumento di velocità di movimento ottenuto dopo aver colpito un Punto vitale per fuggire senza subire danni o prepararti per colpire nuovamente.
- Sfida mirabolante permette a Fiora di abbattere anche i nemici più resistenti, per poi riprendersi (se tutto è andato a buon fine), quindi non esitare ad attaccare la prima linea nemica.
Fiora Consigli (Enemy)
- Danza del duello mostra da dove Fiora cercherà di attaccare, quindi sii pronto a colpirla non appena ci prova.
- Fai attenzione, quando lanci impedimenti immobilizzanti a Fiora. Se il suo Contrattacco è disponibile, può rivoltare il loro potere contro di te.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Fiora Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() |
![]() Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno. Durata: 1.5 secondi Ricarica: 55 secondi |
![]() Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Fiora Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Fiora Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini. Infligge danni fisici ai nemici intorno a te. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta. |
![]() COMPRA: 3333 VENDI: 2333 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi. Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo. Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Ottieni attacco fisico bonus. Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Fiora Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Fiora ha svelato un |
![]() Riduzione Ricarica: 13/11.25/9.5/7.75/6 Consumabile: 20/25/30/35/40 Gittata: 400 Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo danni fisici e applicando gli effetti sul colpo. |
![]() Riduzione Ricarica: 24/22/20/18/16 Consumabile: 50 Gittata: 750 Fiora para tutti i danni e gli impedimenti per un breve periodo, poi colpisce in una direzione. Il colpo rallenta il primo campione nemico colpito. Se Fiora ha parato tramite l'abilità un effetto immobilizzante, il campione viene stordito. |
![]() Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7 Consumabile: 40 Gittata: 425 Fiora ha la velocità d'attacco aumentata per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio, il secondo mette a segno un colpo critico. |
![]() Riduzione Ricarica: 110/90/70 Consumabile: 100 Gittata: 500 Fiora rivela tutti i quattro Punti vitali di un campione nemico e ottiene velocità di movimento quando gli è vicina. Se Fiora colpisce tutti i quattro Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per pochi secondi. |
Fiora SKINS














