[Tutorial] Fiddlesticks Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Fiddlesticks lane aram )

Fiddlesticks Fiddlesticks Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 3

Magia: 9

Difficoltà: 9

Salute: 650

Movimento: 335

Armatura: 34

Gittata: 480

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Fiddlesticks

l'antico terrore

Mago Mago Supporto Supporto


Fiddlesticks aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.24%
  • Pick: 5.62%
  • Games: 32366
  • KDA: 2.95
  • Score: 49.04

Qualcosa si è risvegliato su Runeterra. Qualcosa di antico. Qualcosa di terribile. L'orrore senza tempo conosciuto come Fiddlesticks vaga ai margini delle terre degli uomini, attratto da zone dense di paranoia in cui cibarsi di vittime terrorizzate. Armato di una falce scheggiata, questa creatura cadente e macilenta miete la paura stessa, devastando la mente di chiunque abbia la sfortuna di sopravvivere alla sua fame. Fate attenzione al gracchiare dei corvi o al sibilo di una sagoma che sembra quasi umana... Fiddlesticks è tornato.

Fiddlesticks Consigli (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Fiddlesticks Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Precisione
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Fiddlesticks Oggetti iniziali (PROBUILD)

Capitolo perduto Capitolo perduto

COMPRA: 1200

VENDI: 840

40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità


Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

COMPRA: 150

VENDI: 60



Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

Fiddlesticks Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Malignità Malignità

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Disprezzo
Le tue supreme ottengono velocità abilità.

Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Tormento di Liandry Tormento di Liandry

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

90 potere magico
300 salute


Tormento
Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

COMPRA: 3250

VENDI: 2275

120 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2,5 secondi.
Scettro di cristallo di Rylai Scettro di cristallo di Rylai

COMPRA: 2600

VENDI: 1820

75 potere magico
400 salute


Brina gelida
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Effige dello spaventapasseri Effige dello spaventapasseri

COMPRA: 0

VENDI: 0




Attiva - Trinket: Piazza un'effige che ai nemici appare esattamente come Fiddlesticks. Immagazzina fino a un massimo di 2 cariche.

I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Fiddlesticks Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Un innocuo spaventapasseri Un innocuo spaventapasseri

Il trinket di Fiddlesticks viene sostituito dalle Effigi dello spaventapasseri.

Terrore Terrore

Riduzione Ricarica: 15/14.5/14/13.5/13

Consumabile: 65

Gittata: 575

Se Fiddlesticks danneggia un nemico con le abilità mentre non è visibile o bersaglia un nemico con l'attivazione di Terrore, impaurisce l'unità bersaglio, facendola scappare dalla paura per un determinato periodo di tempo.

Raccolto abbondante Raccolto abbondante

Riduzione Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8

Consumabile: 60/65/70/75/80

Gittata: 650

Fiddlesticks assorbe salute dai nemici vicini, infliggendo danni bonus da esecuzione alla fine della durata.

Mietitura Mietitura

Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6

Consumabile: 40/45/50/55/60

Gittata: 850

Fiddlesticks colpisce un'area con la sua falce, rallentando tutti i nemici colpiti e silenziando quelli che si trovano al centro dell'area.

Tempesta di corvi Tempesta di corvi

Riduzione Ricarica: 140/110/80

Consumabile: 100

Gittata: 800

Uno stormo di corvi vola intorno a Fiddlesticks, infliggendo danni al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.

Fiddlesticks SKINS

Fiddlesticks default
Fiddlesticks Spettrale
Fiddlesticks Union Jack
Fiddlesticks Bandito
Fiddlesticks Testa da Zucca
Per la Barba di Fiddle
Fiddlesticks Festa a Sorpresa
Fiddlesticks Dolcetto o Scherzetto
Fiddlesticks Asceso
Fiddlesticks Pretoriano
Fiddlesticks Nemesi Stellare

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