[Tutorial] Ezreal Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Ezreal lane aram )

Attacco: 62
Difesa: 2
Magia: 6
Difficoltà: 7
Salute: 600
Movimento: 325
Armatura: 24
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 4
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 49.26%
- Pick: 12.19%
- Games: 69895
- KDA: 3.79
- Score: 80.38
Un avventuriero audace, con un inaspettato dono per le arti magiche, Ezreal si avventura tra catacombe perdute e antiche maledizioni, superando difficoltà impossibili con facilità. Il suo coraggio non conosce confini, motivo per cui ama improvvisare in ogni situazione, sfruttando il suo ingegno ma soprattutto il suo mistico guanto shurimano, che usa per scatenare devastanti raffiche di potere arcano. Una sola cosa è certa: quando c'è Ezreal, i guai non sono mai troppo lontani. Né troppo nascosti. Sono probabilmente ovunque.
Ezreal Consigli (Ally)
- Usa Spostamento arcano in combinazione con gli altri tuoi colpi di precisione.
- Puoi vestire i panni di Ezreal sia come Tiratore basato sull'attacco fisico sia sul potere magico.
- Puoi posizionare Sbarramento energetico in modo da colpire più ondate di minion o anche mostri neutrali.
Ezreal Consigli (Enemy)
- Ezreal è un campione molto fragile, quindi cerca di attirarlo in battaglia.
- Siccome Ezreal possiede solo colpi di precisione, cerca di frapporre dei minion tra di te e i campioni avversari.
- Colpo mistico applica i buff al bersaglio colpito, incluso lo Stemma cinereo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 240 Gittata: 850 Ripristina 80-318 salute e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e al campione alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersagliate dall'incantesimo dell'evocatore Guarigione. |
Ezreal Maestrie
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![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() Ottieni Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Ezreal Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi. |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
Ezreal Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni bonus e ripristina mana. |
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Guadagni attacco fisico bonus in base al mana. Colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per ottenere mana bonus. Conferisce una quantità massima di mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme. Le tue abilità infliggono danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 Ottieni 0 penetrazione armatura. Le tue abilità che infliggono danni |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Ezreal Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ezreal ottiene velocità d'attacco che aumenta ogni volta che mette a segno un'abilità. Si accumula fino a 5 volte. |
![]() Riduzione Ricarica: 5.5/5.25/5/4.75/4.5 Consumabile: 28/31/34/37/40 Gittata: 1150 Ezreal spara un forte dardo di energia che riduce lievemente i suoi tempi di ricarica se colpisce un'unità nemica. |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 50 Gittata: 1150 Ezreal spara una sfera che si attacca al primo campione o obiettivo colpito. Se Ezreal colpisce un nemico con la sfera, la sfera esplode e infligge danni. |
![]() Riduzione Ricarica: 26/23/20/17/14 Consumabile: 70 Gittata: 475 Ezreal si teletrasporta in un punto bersaglio nelle vicinanze e spara un dardo a ricerca che colpisce il nemico più vicino. Dà priorità ai nemici colpiti da Flusso essenziale. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/105/90 Consumabile: 100 Gittata: 25000 Ezreal si prepara prima di scatenare una potente raffica di energia che infligge danni ingenti a tutte le unità che attraversa (i danni sono ridotti per minion e mostri non epici). |
Ezreal SKINS




















