[Tutorial] Evelynn Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Evelynn lane aram )

Attacco: 61
Difesa: 2
Magia: 7
Difficoltà: 10
Salute: 642
Movimento: 335
Armatura: 37
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.667
LANE
- Tier: D
- Win: 41.72%
- Pick: 2.17%
- Games: 12446
- KDA: 3.00
- Score: 13.31
Negli angoli più oscuri di Runeterra, il demone Evelynn cerca la sua prossima vittima. Attira le sue prede con l'aspetto di una sensuale donna umana, ma nel momento in cui una persona soccombe al suo fascino lei scatena la sua vera forma, provocando inimmaginabili tormenti sulla sua vittima e traendo piacere dal suo dolore. Per il demone, queste relazioni sono poco più che avventure di una notte. Per il resto di Runeterra sono macabri racconti sulla passione senza controllo, terribile memento di quanto costi veramente il desiderio più libertino.
Evelynn Consigli (Ally)
- Il tempo di innesco di Fascino può sembrare lungo, ma i vantaggi dell'incanto e della diminuzione della resistenza magica sono grandi, quindi vale la pena di aspettare.
- Quando è Mimetizzata, fai attenzione quando stai per essere rilevato dai campioni nemici. Si capisce dagli occhi gialli e rossi vicino ai campioni nemici.
- Se hai poca salute, puoi sfruttare la guarigione di Ombra del demone e Mimesi per tornare a combattere e sorprendere i nemici.
Evelynn Consigli (Enemy)
- Acquistare lumi della visione ti aiuta a rilevare la posizione di Evelynn e prepararti alle sue imboscate.
- Buona parte del pericolo di Evelynn è rappresentato dal suo incanto, Fascino. Proteggi gli alleati marchiati da Fascino e, se sei marchiato, accertati che ci siano alleati tra te e la posizione da cui Evelynn potrebbe attaccarti.
- Se sospetti che Evelynn stia per tendere un'imboscata a un tuo compagno, faglielo sapere segnalandolo sulla minimappa e scrivendo in chat.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 80 Gittata: 1600 Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva. |
Evelynn Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Evelynn Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Danneggiare un campione infligge danni aggiuntivi. |
![]() COMPRA: 300 VENDI: 210 |
Evelynn Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Evelynn Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quando è fuori dal combattimento, Evelynn entra in Ombra del demone. Ombra del demone cura Evelynn quando ha poca salute e conferisce Mimesi dopo il livello 6. |
![]() Riduzione Ricarica: 4 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 800 Evelynn sferra un colpo di frusta e infligge danni alla prima unità colpita. Poi spara una serie di aculei ai nemici vicini, fino a un massimo di tre volte. |
![]() Riduzione Ricarica: 15/14/13/12/11 Consumabile: 60/70/80/90/100 Gittata: 1200/1300/1400/1500/1600 Evelynn maledice il suo bersaglio e il suo prossimo attacco o abilità, dopo un ritardo, incanta il bersaglio e riduce la sua resistenza magica. |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 210 Evelynn sferra un colpo al bersaglio e infligge danni. Ottiene velocità di movimento per un breve periodo. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 25000 Evelynn diventa momentaneamente non bersagliabile e decima l'area davanti a sé per poi teletrasportarsi all'indietro per una lunga distanza. |
Evelynn SKINS













