[Tutorial] Dr. Mundo Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Dr. Mundo lane aram )

Dr. Mundo Dr. Mundo Statistiche

Attacco: 61

Difesa: 7

Magia: 6

Difficoltà: 5

Salute: 613

Movimento: 345

Armatura: 32

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.67

Dr. Mundo

il folle di Zaun

Combattente Combattente Tank Tank


Dr. Mundo aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 46.68%
  • Pick: 3.50%
  • Games: 21699
  • KDA: 2.89
  • Score: 29.25

Completamente folle, tragicamente omicida e orribilmente viola, Dr. Mundo è il motivo per cui molti cittadini di Zaun non escono di casa durante le notti più buie. Benché ora si sia autoproclamato dottore, un tempo era un paziente del più famigerato manicomio di Zaun. Dopo aver ''curato'' tutto il suo staff, Dr. Mundo ha stabilito la sua attività nei reparti vuoti dove un tempo veniva trattato e ha iniziato a imitare le procedure molto poco etiche a cui lui stesso è stato spesso sottoposto. Con un intero arsenale di medicinali a disposizione e nessuna conoscenza medica, ora diventa più mostruoso dopo ogni iniezione, terrorizzando i ''pazienti'' inermi che finiscono nelle vicinanze del suo laboratorio.

Dr. Mundo Consigli (Ally)

  • Un Sadismo lanciato con un certo tempismo può spingere i campioni nemici ad attaccarti anche se mancano dei danni per poterti finire.
  • Corazza spirituale aumenta la guarigione della tua abilità suprema e abbassa la ricarica di tutte le tue abilità.
  • Le mannaie sono un potente strumento per uccidere i mostri neutrali. Invece che tornare alla base, uccidi i mostri neutrali finché la tua abilità suprema non ti può guarire.

Dr. Mundo Consigli (Enemy)

  • Cerca di coordinare le abilità con maggiori danni insieme ai tuoi alleati verso Dr. Mundo quando utilizza la sua abilità suprema, ma se non riuscirete a ucciderlo velocemente con la raffica iniziale, guarirà dai danni subiti.
  • Lancia Ustione quando Dr. Mundo usa Sadismo per negare gran parte della sua cura.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Dr. Mundo Maestrie

Determinazione
Presa dell'immortale
Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di 3 + 1.2% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 7

  • Campioni a distanza: danni, guarigione e salute permanente sono ridotti di un 40%.
    Demolire
    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi
    Preparazione fisica
    Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
    Crescita eccessiva
    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
    Precisione
    Trionfo
    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



    ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
    - Guida noxiana
    Leggenda: Tenacia
    Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
    Velocità abilità
    +8 velocità abilità
    Crescita salute
    +10-180 salute (in base al livello)
    Crescita salute
    +10-180 salute (in base al livello)

    Dr. Mundo Oggetti iniziali (PROBUILD)

    Cintura del gigante Cintura del gigante

    COMPRA: 900

    VENDI: 630

    350 salute

    Rubino di cristallo Rubino di cristallo

    COMPRA: 400

    VENDI: 280

    150 salute

    Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Dr. Mundo Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Cuore d'acciaio Cuore d'acciaio

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    900 salute
    200% rigenerazione salute base


    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.

    Gigante
    Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale.
    Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Armatura di Warmog Armatura di Warmog

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    750 salute
    5% velocità di movimento
    200% rigenerazione salute base


    Cuore di Warmog
    Se hai almeno 1300 di salute bonus, ripristini la salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi.
    Egida del Sole Egida del Sole

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    450 salute
    50 armatura



  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1.75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati di un 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i danni successivi di Immolazione di un 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Corazza spirituale Corazza spirituale

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    450 salute
    60 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base


    Vitalità infinita
    Aumenta di un 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Dr. Mundo Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Va dove vuole Va dove vuole

    Dr. Mundo resiste al primo effetto di immobilizzazione che lo colpisce, perdendo invece salute e lasciando cadere un barile chimico nelle vicinanze. Dr. Mundo può raccoglierlo camminandoci sopra, ripristinando salute e riducendo la ricarica di questa passiva.

    Dr. Mundo ha anche la rigenerazione salute sensibilmente aumentata.

    Segaossa infetta Segaossa infetta

    Riduzione Ricarica: 4

    Consumabile: 0

    Gittata: 975

    Dr. Mundo lancia una segaossa infetta, che infligge danni al primo nemico colpito in base alla sua salute attuale, rallentandolo.

    Defibrillatore Defibrillatore

    Riduzione Ricarica: 17/16.5/16/15.5/15

    Consumabile: 0

    Gittata: 325

    Dr. Mundo si fulmina con una scossa elettrica, infliggendo danni persistenti ai nemici vicini e accumulando una parte dei danni subiti. Alla fine della durata o al rilancio, Dr. Mundo infligge una raffica di danni ai nemici vicini. Se colpisce un nemico, guarisce di una percentuale dei danni accumulati.

    Trauma cranico Trauma cranico

    Riduzione Ricarica: 9/8.25/7.5/6.75/6

    Consumabile: 0

    Gittata: 0

    Passiva - Dr. Mundo ottiene attacco fisico bonus, che aumenta in base alla sua salute massima.

    Attiva - Dr. Mundo colpisce un nemico con la sua borsa ''medica'', infliggendo danni fisici in base alla sua salute mancante. Se il bersaglio muore, viene spinto via, infliggendo danni ai nemici che attraversa.

    Dosaggio massimo Dosaggio massimo

    Riduzione Ricarica: 120

    Consumabile: 0

    Gittata: 20

    Dr. Mundo si inietta degli agenti chimici, guarendo istantaneamente di una percentuale della sua salute mancante. Poi ottiene velocità di movimento e rigenera una parte della sua salute massima in un lungo periodo.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Dr. Mundo Tossico
    Mr. Mundoniverso
    Corporate Mundo
    Mundo Mundo
    Mundo Carnefice
    Mundo Furia Cieca
    TPA Mundo
    Mundo Festa in Piscina
    Mundo El Macho
    Mundo Principe Ghiacciato
    Dr. Mundo Demoni della strada

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