[Tutorial] Diana Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Diana lane aram )

Attacco: 57
Difesa: 6
Magia: 8
Difficoltà: 4
Salute: 640
Movimento: 345
Armatura: 31
Gittata: 150
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 48.94%
- Pick: 4.75%
- Games: 26394
- KDA: 2.72
- Score: 39.67
Con la sua lama crescente, Diana combatte in nome dei Lunari, una dottrina che si è quasi completamente estinta nelle terre del Monte Targon. Indossando una luminosa armatura che ricorda i colori della neve di notte, è l'incarnazione del potere della luna. Pervasa dall'essenza di un'Incarnazione che proviene da oltre la vetta del Targon, Diana non è più del tutto umana e lotta per capire il suo potere e il suo compito nel mondo.
Diana Consigli (Ally)
- Utilizzare in battaglia Falce crescente è molto importante, ma non avere paura di non andare a segno. Il tempo di ricarica è corto e il costo in mana è basso.
- Valuta quando lanciare Scatto lunare senza Luce lunare e quando invece aspettare per colpire con un'altra Falce crescente.
- Usa Attrazione lunare e Scatto lunare per stare sui bersagli e attiva Lama di lunargento per infliggere danni extra.
Diana Consigli (Enemy)
- Schiva Falce crescente, oppure muoviti in una zona sicura se sei affetto da Luce lunare.
- Le sfere di Cascata cerulea durano solo alcuni secondi. Evita Diana e ingaggiala solo dopo che il suo scudo si è dissipato.
- Diana può adottare un gioco molto aggressivo, se usa Scatto lunare senza Luce lunare, ma la puoi punire rallentandola o stordendola quando non ha più modo di tornare in posizione.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 80 Gittata: 1600 Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva. |
Diana Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Diana Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Danneggiare un campione infligge danni aggiuntivi. |
![]() COMPRA: 300 VENDI: 210 |
Diana Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 2500 VENDI: 1750 Scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge danni magici. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3250 VENDI: 2275 Entri in |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Diana Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per i suoi successivi 3 attacchi. |
![]() Riduzione Ricarica: 8/7.5/7/6.5/6 Consumabile: 50 Gittata: 900 Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 15/13.5/12/10.5/9 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 800 Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode. |
![]() Riduzione Ricarica: 22/20/18/16/14 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 825 Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 100/90/80 Consumabile: 100 Gittata: 475 Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta. |
Diana SKINS












