[Tutorial] Darius Support, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Darius support 5v5 )

Attacco: 64
Difesa: 5
Magia: 1
Difficoltà: 2
Salute: 652
Movimento: 340
Armatura: 39
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 10
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Darius
la mano di Noxus
Combattente
Tank
Darius 5v5 top
Darius 5v5 mid
Darius 5v5 support
Darius 5v5 adc
Darius 5v5 jungle
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 44.68%
- Role: 0.60%
- Pick: 0.04%
- Ban: 17.64%
- Games: 421
- KDA: 1.51
- Score: 45.56
Darius, il comandante più temuto e glorioso della nazione, è il più grande simbolo della forza dei Noxiani. Nato da una famiglia umile e poi divenuto la mano di Noxus, lotta contro i nemici dell'impero (alcuni dei quali sono proprio di Noxus). Sapendo che non esita quando alza la sua ascia e che non dubita mai dei suoi obiettivi, chi si trova al cospetto del leader della legione trifariana sa di non potersi aspettare alcuna pietà.
Darius Consigli (Ally)
- Decimare è un'abilità molto forte. Colpisci un nemico alla gittata massima per un effetto devastante.
- Ghigliottina di Noxus infligge più danni se hai fatto più attacchi prima di lanciarla. Usa Forza di Noxus per infliggere il massimo dei danni.
- Darius è avvantaggiato da una sopravvivenza prolungata. Più riesce a protrarre un combattimento, più diventa potente.
Darius Consigli (Enemy)
- Quando la presa ad ascia di Darius è in ricarica, è vulnerabile agli attacchi da tormento.
- L'abilità di Darius di scappare dai combattimenti è limitata. Se hai un vantaggio, batti il ferro finché è caldo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Darius Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() |
![]() Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno. Durata: 1.5 secondi Ricarica: 55 secondi |
![]() Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Darius Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Darius Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono Infliggere Infligge |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici. La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Ottieni attacco fisico bonus. Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo. |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base entro 10 secondi infligge un 150% dell'attacco fisico base bonus in danni fisici sul colpo e aumenta i danni subiti dal campione nemico colpito per 6 secondi. Piazza un lume |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Subendo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Darius Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Darius si infuria e ottiene un grande attacco fisico quando il suo bersaglio raggiunge il massimo delle cariche. |
![]() Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5 Consumabile: 25/30/35/40/45 Gittata: 1 Darius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici e mostri grandi sono stati colpiti dalla lama. |
![]() Riduzione Ricarica: 5 Consumabile: 40 Gittata: 300 Il prossimo attacco di Darius colpisce un'arteria vitale del nemico. Mentre sanguina ha la velocità di movimento rallentata. |
![]() Riduzione Ricarica: 24/21.5/19/16.5/14 Consumabile: 70/60/50/40/30 Gittata: 535 Darius affila la sua ascia, aumentando l'efficacia del suo attacco a scapito di una percentuale delle difese del nemico. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li tira verso di sé. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100/100/0 Gittata: 460 Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato per una breve durata. |
Darius SKINS











