[Tutorial] Darius Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Darius lane aram )

Darius Darius Statistiche

Attacco: 64

Difesa: 5

Magia: 1

Difficoltà: 2

Salute: 652

Movimento: 340

Armatura: 39

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 10

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Darius

la mano di Noxus

Combattente Combattente Tank Tank


Darius aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 54.90%
  • Pick: 6.42%
  • Games: 38524
  • KDA: 2.72
  • Score: 59.67

Darius, il comandante più temuto e glorioso della nazione, è il più grande simbolo della forza dei Noxiani. Nato da una famiglia umile e poi divenuto la mano di Noxus, lotta contro i nemici dell'impero (alcuni dei quali sono proprio di Noxus). Sapendo che non esita quando alza la sua ascia e che non dubita mai dei suoi obiettivi, chi si trova al cospetto del leader della legione trifariana sa di non potersi aspettare alcuna pietà.

Darius Consigli (Ally)

  • Decimare è un'abilità molto forte. Colpisci un nemico alla gittata massima per un effetto devastante.
  • Ghigliottina di Noxus infligge più danni se hai fatto più attacchi prima di lanciarla. Usa Forza di Noxus per infliggere il massimo dei danni.
  • Darius è avvantaggiato da una sopravvivenza prolungata. Più riesce a protrarre un combattimento, più diventa potente.

Darius Consigli (Enemy)

  • Quando la presa ad ascia di Darius è in ricarica, è vulnerabile agli attacchi da tormento.
  • L'abilità di Darius di scappare dai combattimenti è limitata. Se hai un vantaggio, batti il ferro finché è caldo.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Darius Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Corazza ossea
Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno.


Durata: 1.5 secondi
Ricarica: 55 secondi
Risoluto
Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Darius Oggetti iniziali (PROBUILD)

Flagello Flagello

COMPRA: 1100

VENDI: 770

15 attacco fisico
200 salute


Furia
Gli attacchi base contro le unità conferiscono 0 velocità di movimento per 0 secondi.
Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Darius Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Virtù della Triade Virtù della Triade

COMPRA: 3333

VENDI: 2333

45 attacco fisico
33% velocità d'attacco
300 salute
20 velocità abilità


Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

Accelerazione
Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

Cielo infranto Cielo infranto

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità


Colpo Lightshield
Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
Corazza dell'uomo morto Corazza dell'uomo morto

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

300 salute
45 armatura
5% velocità di movimento


Spaccanavi
Mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici.

Inaffondabile
La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta.
Pegno di Sterak Pegno di Sterak

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

400 salute
20% Tenacia


Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.

Linea vitale(0 secondo/i)
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo.
Danza della Morte Danza della Morte

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

55 attacco fisico
15 velocità abilità
40 armatura


Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo.

Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ti curi di nell'arco di alcuni secondi.
Elisir del ferro Elisir del ferro

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Darius Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Emorragia Emorragia

Gli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Darius si infuria e ottiene un grande attacco fisico quando il suo bersaglio raggiunge il massimo delle cariche.

Decimare Decimare

Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5

Consumabile: 25/30/35/40/45

Gittata: 1

Darius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici e mostri grandi sono stati colpiti dalla lama.

Colpo mutilante Colpo mutilante

Riduzione Ricarica: 5

Consumabile: 40

Gittata: 300

Il prossimo attacco di Darius colpisce un'arteria vitale del nemico. Mentre sanguina ha la velocità di movimento rallentata.

Arresto Arresto

Riduzione Ricarica: 24/21.5/19/16.5/14

Consumabile: 70/60/50/40/30

Gittata: 535

Darius affila la sua ascia, aumentando l'efficacia del suo attacco a scapito di una percentuale delle difese del nemico. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li tira verso di sé.

Ghigliottina di Noxus Ghigliottina di Noxus

Riduzione Ricarica: 120/100/80

Consumabile: 100/100/0

Gittata: 460

Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato per una breve durata.

Darius SKINS

Darius default
Lord Darius
Darius della Bioforgia
Darius Pittura di Guerra
Darius Maestro delle Schiacciate
Darius dell'Accademia
Darius Nova del Terrore
Darius Dio Re
Darius Mezzogiorno di Fuoco
Darius Belva Lunare
Darius Incubo nella Città del crimine
Darius Fiore spirituale

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