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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Corki Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Corki mid 5v5 patch 12.9)

Corki Corki Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 3

Magia: 6

Difficoltà: 6

Salute: 518

Movimento: 325

Armatura: 28

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.638

Corki

il bombardiere spericolato

Tiratore Tiratore


Corki 5v5 mid
Corki 5v5 adc

MID

  • Tier: B
  • Win Rate: 47.05%
  • Role Rate: 95.23%
  • Pick Rate: 3.68%
  • Ban Rate: 1.81%
  • Games: 31959
  • KDA: 2.05
  • Score: 53.14

Il pilota yordle chiamato Corki ama due cose: volare e curare il suo baffo alla moda... ma non sempre in quest'ordine. Dopo aver lasciato Bandle City, si è stabilito a Piltover, dove si è innamorato delle incredibili macchine. Si è dedicato allo sviluppo di trabiccoli volanti e ha assunto la guida del gruppo di difesa aerea delle Canaglie urlanti, composto da veterani di guerra. Calmo anche nei momenti più concitati, Corki pattuglia i cieli della sua nuova patria e non ha mai incontrato un problema che non si possa risolvere con un po' di fuoco di sbarramento.

Corki Consigli (Ally)

  • Bomba al fosforo può essere usata per rivelare le unità nemiche che potrebbero essere nascoste nell'erba alta accanto alla tua posizione.
  • Valchiria può essere usata anche in maniera difensiva, per esempio per avere una via di fuga veloce.
  • Corki può continuare ad attaccare mentre usa Mitragliatrice Gatling. Usare appieno Mitragliatrice Gatling è la via per padroneggiare Corki.

Corki Consigli (Enemy)

  • Fai attenzione al Fuoco di sbarramento di Corki. Causa danni ad area, quindi puoi essere colpito anche se ti nascondi dietro i minion.
  • Corki è vulnerabile una volta che ha usato Valchiria: inizia a bersagliare Corki se entra in un combattimento dopo aver usato quell'abilità.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Teletrasporto Teletrasporto

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 360

Gittata: 25000


Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 14 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati.


Corki Maestrie

Ispirazione
Primo attacco
Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere 10% danni aggiuntivi ai campioni e conferendo 100% oro per i danni bonus inflitti (70% per i campioni a distanza).

Ricarica: 25-15
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 10% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 50.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Tonico temporale
Consumare una pozione o dei biscotti conferisce immediatamente il 50% della sua salute o mana. In più, ottieni il 5% di velocità di movimento mentre sei sotto il loro effetto.

Dominazione
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 18-35 (+0.2 attacco fisico bonus, +0.1 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
AttackSpeed
+10% velocità d'attacco
Adaptive
+9 Forza adattiva
MagicRes
+8 resistenza magica

Corki Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lacrima della dea Lacrima della dea

COMPRA: 400

VENDI: 280

240 mana
  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana.

    Ottieni una nuova carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20

    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Corki Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Manamune Manamune

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità

  • Stupore: guadagni attacco fisico bonus pari al 2,5% del mana massimo.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Muramana.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
  • Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Tempesta di Luden Tempesta di Luden

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    80 potere magico
    6 penetrazione magica
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
  • Fauci di Malmortius Fauci di Malmortius

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    55 attacco fisico
    50 resistenza magica
    20 velocità abilità

  • Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto il 30%, conferisce uno scudo da (200 + 225% attacco fisico bonus [75% delle dimensioni dello scudo per i campioni a distanza]) danni magici per 5 secondi (60 secondo/i di ricarica). Quando Linea vitale si attiva, ottieni 12% Rubavita globale fino alla fine del combattimento.
  • Idra famelica Idra famelica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    70 attacco fisico
    20 velocità abilità
    10% rubavita globale

  • Fendente: gli attacchi base e le abilità infliggono fino a (60% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini al bersaglio colpito.

    Infligge un minimo di (12% attacco fisico) danni alle unità alla sua gittata massima, può colpire ciascun bersaglio solo una volta per attacco base o abilità e non attiva danni periodici.
    Fendente non si attiva contro le strutture.


  • Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    100 potere magico
    200 salute

  • Bocciolardente: i danni ai campioni ottengono un valore da 10 a 20 di penetrazione magica in base alla loro salute attuale (ottieni il massimo dei benefici quando la salute del bersaglio è 1000 o meno). Ottieni il massimo dei benefici se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo (20 penetrazione magica bonus).
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Corki Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Munizioni hextech Munizioni hextech

    Una percentuale dei danni degli attacchi base di Corki viene convertito in danni magici.

    Occasionalmente, Corki può recuperare Il Pacco nella sua base ottenendo velocità di movimento e la possibilità di lanciare Valchiria potenziata.

    Bomba al fosforo Bomba al fosforo

    Riduzione Ricarica: 8

    Consumabile: 60/70/80/90/100

    Gittata: 825

    Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.

    Valchiria Valchiria

    Riduzione Ricarica: 20/19/18/17/16

    Consumabile: 100

    Gittata: 600

    Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti.

    Mitragliatrice Gatling Mitragliatrice Gatling

    Riduzione Ricarica: 16

    Consumabile: 50

    Gittata: 600

    La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.

    Fuoco di sbarramento Fuoco di sbarramento

    Riduzione Ricarica: 2

    Consumabile: 20

    Gittata: 1225

    Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.

    Corki SKINS

    Corki default
    Corki UFO
    Corki Slitta da Neve
    Corki Barone Rosso
    Corki Hot Rod
    Corki Cavalca-Urf
    Corki Ala di Drago
    Corki Fnatic
    Corki Arcade
    Corki Corgi
    Corki Astronauta