[Tutorial] Corki Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Corki jungle 5v5 )

Attacco: 61
Difesa: 3
Magia: 6
Difficoltà: 6
Salute: 610
Movimento: 325
Armatura: 28
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.638
Corki
il bombardiere spericolato
Tiratore
Corki 5v5 mid
Corki 5v5 adc
Corki 5v5 top
Corki 5v5 jungle
Corki 5v5 support
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 19.02%
- Role: 0.22%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.60%
- Games: 36
- KDA: 1.14
- Score: 27.78
Il pilota yordle chiamato Corki ama due cose: volare e curare il suo baffo alla moda... ma non sempre in quest'ordine. Dopo aver lasciato Bandle City, si è stabilito a Piltover, dove si è innamorato delle incredibili macchine. Si è dedicato allo sviluppo di trabiccoli volanti e ha assunto la guida del gruppo di difesa aerea delle Canaglie urlanti, composto da veterani di guerra. Calmo anche nei momenti più concitati, Corki pattuglia i cieli della sua nuova patria e non ha mai incontrato un problema che non si possa risolvere con un po' di fuoco di sbarramento.
Corki Consigli (Ally)
- Bomba al fosforo può essere usata per rivelare le unità nemiche che potrebbero essere nascoste nell'erba alta accanto alla tua posizione.
- Valchiria può essere usata anche in maniera difensiva, per esempio per avere una via di fuga veloce.
- Corki può continuare ad attaccare mentre usa Mitragliatrice Gatling. Usare appieno Mitragliatrice Gatling è la via per padroneggiare Corki.
Corki Consigli (Enemy)
- Fai attenzione al Fuoco di sbarramento di Corki. Causa danni ad area, quindi puoi essere colpito anche se ti nascondi dietro i minion.
- Corki è vulnerabile una volta che ha usato Valchiria: inizia a bersagliare Corki se entra in un combattimento dopo aver usato quell'abilità.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Corki Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza). |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() + + |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Corki Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Corki Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
![]() COMPRA: 3333 VENDI: 2333 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi. Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Colpire un campione con 3 attacchi o abilità separati entro 2 secondi infligge danni aggiuntivi e ti conferisce uno scudo. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Ottieni attacco fisico bonus in base al mana. Gli attacchi e le abilità che infliggono danni contro i campioni infliggono danni fisici aggiuntivi. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Corki Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Una percentuale dei danni degli attacchi base di Corki viene convertito in |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 60/70/80/90/100 Gittata: 825 Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo. |
![]() Riduzione Ricarica: 20/18/16/14/12 Consumabile: 80 Gittata: 600 Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti. |
![]() Riduzione Ricarica: 16 Consumabile: 50 Gittata: 600 La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica. |
![]() Riduzione Ricarica: 2 Consumabile: 20 Gittata: 1225 Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra. |
Corki SKINS










