[Tutorial] Caitlyn Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Caitlyn lane urf )

Attacco: 60
Difesa: 2
Magia: 2
Difficoltà: 6
Salute: 580
Movimento: 325
Armatura: 27
Gittata: 650
Rigenerazione salute: 3.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.681
LANE
- Tier: A
- Win: 48.59%
- Pick: 15.09%
- Ban: 2.91%
- Games: 201248
- KDA: 1.97
- Score: 52.62
Caitlyn, nota come la migliore agente di Piltover, è anche la migliore opportunità che ha la città di liberarsi dai suoi sfuggenti criminali. Spesso è in coppia con Vi, come contrappunto alla natura impetuosa della sua partner. Anche se ha un fucile hextech unico al mondo, la vera arma segreta di Caitlyn è un intelletto superiore, che le permette di tendere elaborati tranelli ai criminali così stolti da agire nella città del progresso.
Caitlyn Consigli (Ally)
- Usa Trappola per yordle piazzandola preventivamente in modo da averla pronta per quando inizierà un combattimento.
- Evita di usare Colpo perfetto su squadre in mischia, perché potresti colpire il bersaglio sbagliato.
- Spara la Rete calibro 90 lontano dal nemico in modo da colmare le distanze o saltare oltre i muri.
Caitlyn Consigli (Enemy)
- Stai dietro ai minion alleati se Caitlyn ti sta tormentando con Pacificatore di Piltover (infligge meno danni per ogni bersaglio successivo).
- Puoi intercettare il proiettile del Colpo perfetto prima che colpisca un alleato, se ti metti sulla traiettoria.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Caitlyn Maestrie
![]() |
![]() Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere Ricarica: |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40. Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante. |
![]() + + |
![]() |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Caitlyn Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Caitlyn Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 All'uccisione, ottieni attacco fisico temporaneo in base alle uccisioni dei campioni. All'uccisione, ottieni una statua potenziabile a tua immagine e somiglianza. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Ottieni {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Ottieni |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Caitlyn Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ogni pochi attacchi o negli attacchi ai danni di nemici in trappola o nella rete, Caitlyn spara un Colpo alla testa che infligge danni bonus e cresce con la sua probabilità di colpo critico. Sui bersagli in trappola o nella rete, Colpo alla testa di Caitlyn ha gittata d'attacco doppia. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6 Consumabile: 55/60/65/70/75 Gittata: 1250 Caitlyn carica il suo fucile per 1 secondo per sparare un colpo penetrante che infligge danni fisici. Dopo aver colpito il primo bersaglio il colpo diventa piu ampio ma infligge meno danni. |
![]() Riduzione Ricarica: 0.5 Consumabile: 20 Gittata: 800 Caitlyn piazza una trappola che, se attivata, rivela e immobilizza il campione nemico per 1,5 secondi, conferendo a Caitlyn un Colpo alla testa potenziato. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/14/12/10/8 Consumabile: 75 Gittata: 750 Caitlyn spara una pesante rete per rallentare il bersaglio. Il rinculo la spinge all'indietro. |
![]() Riduzione Ricarica: 90 Consumabile: 100 Gittata: 3500 Caitlyn prende tempo per indirizzare il colpo perfetto, infliggendo danni ingenti a un bersaglio, a enorme distanza. I campioni nemici possono intercettare il proiettile per il loro alleato. |
Caitlyn SKINS

















