[Tutorial] Caitlyn Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Caitlyn jungle 5v5 )

Attacco: 60
Difesa: 2
Magia: 2
Difficoltà: 6
Salute: 580
Movimento: 325
Armatura: 27
Gittata: 650
Rigenerazione salute: 3.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.681
Caitlyn
lo sceriffo di Piltover
Tiratore
Caitlyn 5v5 adc
Caitlyn 5v5 top
Caitlyn 5v5 jungle
Caitlyn 5v5 mid
Caitlyn 5v5 support
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 25.56%
- Role: 0.04%
- Pick: 0.00%
- Ban: 12.73%
- Games: 45
- KDA: 1.44
- Score: 34.01
Caitlyn, nota come la migliore agente di Piltover, è anche la migliore opportunità che ha la città di liberarsi dai suoi sfuggenti criminali. Spesso è in coppia con Vi, come contrappunto alla natura impetuosa della sua partner. Anche se ha un fucile hextech unico al mondo, la vera arma segreta di Caitlyn è un intelletto superiore, che le permette di tendere elaborati tranelli ai criminali così stolti da agire nella città del progresso.
Caitlyn Consigli (Ally)
- Usa Trappola per yordle piazzandola preventivamente in modo da averla pronta per quando inizierà un combattimento.
- Evita di usare Colpo perfetto su squadre in mischia, perché potresti colpire il bersaglio sbagliato.
- Spara la Rete calibro 90 lontano dal nemico in modo da colmare le distanze o saltare oltre i muri.
Caitlyn Consigli (Enemy)
- Stai dietro ai minion alleati se Caitlyn ti sta tormentando con Pacificatore di Piltover (infligge meno danni per ogni bersaglio successivo).
- Puoi intercettare il proiettile del Colpo perfetto prima che colpisca un alleato, se ti metti sulla traiettoria.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Caitlyn Maestrie
![]() |
![]() Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato. Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono + La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() Ottieni Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Caitlyn Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Caitlyn Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Ottieni Letalità fuori dai combattimenti. Ottieni velocità di movimento dopo aver ucciso un campione. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Caitlyn Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ogni pochi attacchi o negli attacchi ai danni di nemici in trappola o nella rete, Caitlyn spara un Colpo alla testa che infligge danni bonus e cresce con la sua probabilità di colpo critico. Sui bersagli in trappola o nella rete, Colpo alla testa di Caitlyn ha gittata d'attacco doppia. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6 Consumabile: 55/60/65/70/75 Gittata: 1250 Caitlyn carica il suo fucile per 1 secondo per sparare un colpo penetrante che infligge danni fisici. Dopo aver colpito il primo bersaglio il colpo diventa piu ampio ma infligge meno danni. |
![]() Riduzione Ricarica: 0.5 Consumabile: 20 Gittata: 800 Caitlyn piazza una trappola che, se attivata, rivela e immobilizza il campione nemico per 1,5 secondi, conferendo a Caitlyn un Colpo alla testa potenziato. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/14/12/10/8 Consumabile: 75 Gittata: 750 Caitlyn spara una pesante rete per rallentare il bersaglio. Il rinculo la spinge all'indietro. |
![]() Riduzione Ricarica: 90 Consumabile: 100 Gittata: 3500 Caitlyn prende tempo per indirizzare il colpo perfetto, infliggendo danni ingenti a un bersaglio, a enorme distanza. I campioni nemici possono intercettare il proiettile per il loro alleato. |
Caitlyn SKINS

















