[Tutorial] Caitlyn Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Caitlyn lane aram )

Attacco: 60
Difesa: 2
Magia: 2
Difficoltà: 6
Salute: 580
Movimento: 325
Armatura: 27
Gittata: 650
Rigenerazione salute: 3.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.681
LANE
- Tier: S+
- Win: 49.59%
- Pick: 12.21%
- Games: 69965
- KDA: 3.48
- Score: 80.56
Caitlyn, nota come la migliore agente di Piltover, è anche la migliore opportunità che ha la città di liberarsi dai suoi sfuggenti criminali. Spesso è in coppia con Vi, come contrappunto alla natura impetuosa della sua partner. Anche se ha un fucile hextech unico al mondo, la vera arma segreta di Caitlyn è un intelletto superiore, che le permette di tendere elaborati tranelli ai criminali così stolti da agire nella città del progresso.
Caitlyn Consigli (Ally)
- Usa Trappola per yordle piazzandola preventivamente in modo da averla pronta per quando inizierà un combattimento.
- Evita di usare Colpo perfetto su squadre in mischia, perché potresti colpire il bersaglio sbagliato.
- Spara la Rete calibro 90 lontano dal nemico in modo da colmare le distanze o saltare oltre i muri.
Caitlyn Consigli (Enemy)
- Stai dietro ai minion alleati se Caitlyn ti sta tormentando con Pacificatore di Piltover (infligge meno danni per ogni bersaglio successivo).
- Puoi intercettare il proiettile del Colpo perfetto prima che colpisca un alleato, se ti metti sulla traiettoria.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 240 Gittata: 850 Ripristina 80-318 salute e conferisce il 30% di velocità di movimento per un secondo a te e al campione alleato bersaglio. L'effetto è dimezzato per le unità che sono state appena bersagliate dall'incantesimo dell'evocatore Guarigione. |
Caitlyn Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Caitlyn Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1000 VENDI: 700 Ottieni |
![]() COMPRA: 300 VENDI: 210 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
Caitlyn Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%. Le uccisioni dei campioni conferiscono |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 I tuoi attacchi energizzati infliggono danni magici bonus e ottengono gittata d'attacco bonus. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infligge danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua. |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Caitlyn Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ogni pochi attacchi o negli attacchi ai danni di nemici in trappola o nella rete, Caitlyn spara un Colpo alla testa che infligge danni bonus e cresce con la sua probabilità di colpo critico. Sui bersagli in trappola o nella rete, Colpo alla testa di Caitlyn ha gittata d'attacco doppia. |
![]() Riduzione Ricarica: 10/9/8/7/6 Consumabile: 55/60/65/70/75 Gittata: 1250 Caitlyn carica il suo fucile per 1 secondo per sparare un colpo penetrante che infligge danni fisici. Dopo aver colpito il primo bersaglio il colpo diventa piu ampio ma infligge meno danni. |
![]() Riduzione Ricarica: 0.5 Consumabile: 20 Gittata: 800 Caitlyn piazza una trappola che, se attivata, rivela e immobilizza il campione nemico per 1,5 secondi, conferendo a Caitlyn un Colpo alla testa potenziato. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/14/12/10/8 Consumabile: 75 Gittata: 750 Caitlyn spara una pesante rete per rallentare il bersaglio. Il rinculo la spinge all'indietro. |
![]() Riduzione Ricarica: 90 Consumabile: 100 Gittata: 3500 Caitlyn prende tempo per indirizzare il colpo perfetto, infliggendo danni ingenti a un bersaglio, a enorme distanza. I campioni nemici possono intercettare il proiettile per il loro alleato. |
Caitlyn SKINS

















