[Tutorial] Bel'Veth Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Bel'Veth lane urf )

Bel'Veth Bel'Veth Statistiche

Attacco: 60

Difesa: 2

Magia: 7

Difficoltà: 10

Salute: 610

Movimento: 340

Armatura: 32

Gittata: 175

Rigenerazione salute: 6

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.85

Bel'Veth

l'imperatrice del Vuoto

Combattente Combattente


Bel'Veth urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 56.05%
  • Pick: 3.97%
  • Ban: 3.90%
  • Games: 52708
  • KDA: 2.01
  • Score: 54.70

Bel'Veth è un'imperatrice uscita da un incubo, creata dal materiale grezzo di un'intera città divorata, e costituisce la fine per tutta Runeterra... e l'inizio di una realtà mostruosa creata da lei. Spinta da epoche di storia, conoscenza e ricordi provenienti dal mondo di superficie e riadattati ai suoi scopi, Bel'Veth si nutre voracemente per saziare un bisogno sempre crescente di nuove esperienze ed emozioni, consumando tutto ciò che incontra sulla sua strada. Ma la sua brama non potrà mai essere appagata da un solo mondo, e il suo sguardo famelico inizia già a volgersi verso i vecchi padroni del Vuoto...

Bel'Veth Consigli (Ally)

  • NA

Bel'Veth Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Bel'Veth Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Dominazione
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Bel'Veth Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

10 attacco fisico
100 salute
3.5% Rubavita


Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Bel'Veth Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Uccisore di Kraken Uccisore di Kraken

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

40 attacco fisico
35% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico



  • Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi sul colpo, che aumentano colpendo ripetutamente lo stesso bersaglio.
  • Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Terminus Terminus

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    40 attacco fisico
    30% velocità d'attacco


    Ombra
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici Sul colpo.

    Accostamento
    Alterna tra Luce e Buio sul colpo con gli attacchi ai campioni:
  • gli attacchi di Luce conferiscono 0 armatura e resistenza magica (fino a 0) per 5 secondo/i.
  • Gli attacchi di Buio conferiscono 6% penetrazione armatura e penetrazione magica (fino a un massimo di 30%) per 5 secondo/i.
  • Idra titanica Idra titanica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    50 attacco fisico
    550 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

    ATTIVA
    Mezzaluna titanica
    Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
    Speranza perduta Speranza perduta

    COMPRA: 2800

    VENDI: 1960

    55% velocità d'attacco
    50 resistenza magica
    20% Tenacia


    Zuffa
    Gli attacchi infliggono danni magici sul colpo.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Bel'Veth Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Morte indaco Morte indaco

    Bel'Veth ottiene cariche di velocità d'attacco permanente dopo aver abbattuto campioni, minion e mostri grandi. Ottiene anche velocità d'attacco bonus temporanea dopo aver usato un'abilità.

    Impulso del Vuoto Impulso del Vuoto

    Riduzione Ricarica: 1

    Consumabile: 0

    Gittata: 450

    Bel'Veth scatta nella direzione scelta e danneggia tutti i nemici che attraversa.

    Disorientamento Disorientamento

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 0

    Gittata: 715

    Bel'Veth colpisce il terreno con la coda, danneggiando, lanciando in aria e rallentando i nemici.

    Gorgo imperiale Gorgo imperiale

    Riduzione Ricarica: 20/19/18/17/16

    Consumabile: 0

    Gittata: 500

    Bel'Veth si ferma sul posto e crea attorno a sé un turbinio di fendenti che bersaglia il nemico con la salute più bassa e le conferisce rubavita e riduzione dei danni.

    Banchetto infinito Banchetto infinito

    Riduzione Ricarica: 1

    Consumabile: 0

    Gittata: 275

    Bel'Veth consuma i resti di corallo del Vuoto e assume la sua Vera forma, aumentando la salute massima, la gittata d'attacco, la velocità d'attacco e la velocità di movimento fuori dai combattimenti. Consumare i resti di corallo del Vuoto di un mostro epico del Vuoto prolunga la durata della sua suprema e le conferisce il potere di evocare remore del Vuoto.

    Bel'Veth SKINS

    Bel'Veth default
    Bel'Veth Boss da Battaglia
    Bel'Veth Matriarca Cosmica

    Bel'Veth Counters (Over 50% win rate)

    Bel'Veth Countered By (Under 50% win rate)