[Tutorial] Bard Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Bard mid 5v5 )

Bard Bard Statistiche

Attacco: 52

Difesa: 4

Magia: 5

Difficoltà: 9

Salute: 630

Movimento: 330

Armatura: 34

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 42.06%
  • Role: 0.45%
  • Pick: 0.02%
  • Ban: 2.83%
  • Games: 181
  • KDA: 3.05
  • Score: 42.62

Bard è un viaggiatore stellare, un agente della serendipità che lotta per mantenere l'equilibrio dove la vita può sostenere l'indifferenza del caos. Molti runeterrani cantano canzoni che si interrogano sulla sua natura straordinaria, ma sono tutti d'accordo sul fatto che il vagabondo cosmico sia attratto dagli artefatti dal grande potere magico. Circondato da un coro giubilante di spiriti Mippi, agisce in un modo che non può mai essere interpretato come maligno, perché Bard si muove sempre per un bene più grande... a modo suo.

Bard Consigli (Ally)

  • È importante raccogliere campanelle per migliorare gli attacchi dei Mippi, ma non dimenticate il vostro compagno in corsia! Cercate di entrare con stile, portando un alleato in corsia con Viaggio magico.
  • Fate caricare gli Altari del custode, perché quando sono a piena potenza curano molto di più.
  • Non dimenticate che i nemici possono usare anche loro i portali di Viaggio magico, e che la suprema può colpire anche i vostri alleati!

Bard Consigli (Enemy)

  • Anche i nemici di Bard possono usare i portali di Viaggio magico. Se credete che sia sicuro, seguitelo pure.
  • È possibile distruggere gli Altari curativi di Bard camminandoci sopra. Non lasciate che i suoi alleati li sfruttino senza combattere.
  • La suprema di Bard, Destino immobile, ha effetto su alleati, nemici, mostri e torri. A volte può valere la pena di lanciarsi nell'area d'effetto!

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Bard Maestrie

Dominazione
Elettroshock
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge danni adattivi bonus.

Danni: 30-220 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).

Ricarica: 25-20 secondi.


"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore implacabile
Ottieni 5 velocità di movimento fuori dai combattimenti più 8 per carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Stregoneria
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Celerità
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Bard Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Bard Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Pugnale di Statikk Pugnale di Statikk

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    50 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico


    Elettroshock
    I tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge danni magici.
    Terrore dei lich Terrore dei lich

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    100 potere magico
    8% velocità di movimento
    15 velocità abilità


    Lama incantata (0 secondo/i)
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magiciSul colpo aggiuntivi.
    Dente di Nashor Dente di Nashor

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    50% velocità d'attacco
    15 velocità abilità


    Morso di Icathia
    Gli attacchi base infliggono 0 danni magici Sul colpo.
    Apice della tempesta Apice della tempesta

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    10 penetrazione magica
    5% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

    Burrasca
    Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
    Archibugio a ripetizione Archibugio a ripetizione

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    30 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento


    Tiratore
    I tuoi attacchi energizzati infliggono danni magici bonus e ottengono gittata d'attacco bonus.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Bard Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Chiamata del viandante Chiamata del viandante

    Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base infliggendo danni magici extra. Quando Bard raccoglie abbastanza campanelle, i suoi Mippi infliggono anche danni ad area rallentando i nemici colpiti.

    Campanelle: Bard può raccogliere le campanelle che appaiono casualmente sulla mappa. Le campanelle conferiscono esperienza, ripristinano mana e forniscono velocità di movimento fuori dai combattimenti.

    Legame cosmico Legame cosmico

    Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

    Consumabile: 60

    Gittata: 25000

    Bard spara un proiettile che rallenta il primo nemico colpito, per poi proseguire. Se colpisce un muro, stordisce il primo bersaglio. Se colpisce un altro nemico, stordisce entrambi i bersagli.

    Altare del custode Altare del custode

    Riduzione Ricarica: 0

    Consumabile: 70

    Gittata: 800

    Rivela un altare della salute che si potenzia in un breve periodo, per poi sparire dopo aver curato e accelerato il primo alleato che lo tocca.

    Viaggio magico Viaggio magico

    Riduzione Ricarica: 22/20.5/19/17.5/16

    Consumabile: 30

    Gittata: 900

    Bard apre un portale nel terreno vicino. Gli alleati e i nemici possono attraversarlo in un viaggio a senso unico oltre il terreno.

    Destino immobile Destino immobile

    Riduzione Ricarica: 110/95/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 3400

    Bard lancia una scarica di energia spirituale nella posizione bersaglio, facendo entrare tutte le unità e le torri in stasi per un breve periodo.

    Bard SKINS

    Bard default
    Bard del Bosco Antico
    Bard della Nevicata
    Bard Bardo
    Bard Astronauta
    Bard Dolce Bistrò
    Bard Pergamene Shan Hai

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