[Tutorial] Bard Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Bard lane aram )

Bard Bard Statistiche

Attacco: 52

Difesa: 4

Magia: 5

Difficoltà: 9

Salute: 630

Movimento: 330

Armatura: 34

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Bard

il custode errante

Supporto Supporto Mago Mago


Bard aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 46.68%
  • Pick: 4.14%
  • Games: 21693
  • KDA: 4.33
  • Score: 36.04

Bard è un viaggiatore stellare, un agente della serendipità che lotta per mantenere l'equilibrio dove la vita può sostenere l'indifferenza del caos. Molti runeterrani cantano canzoni che si interrogano sulla sua natura straordinaria, ma sono tutti d'accordo sul fatto che il vagabondo cosmico sia attratto dagli artefatti dal grande potere magico. Circondato da un coro giubilante di spiriti Mippi, agisce in un modo che non può mai essere interpretato come maligno, perché Bard si muove sempre per un bene più grande... a modo suo.

Bard Consigli (Ally)

  • È importante raccogliere campanelle per migliorare gli attacchi dei Mippi, ma non dimenticate il vostro compagno in corsia! Cercate di entrare con stile, portando un alleato in corsia con Viaggio magico.
  • Fate caricare gli Altari del custode, perché quando sono a piena potenza curano molto di più.
  • Non dimenticate che i nemici possono usare anche loro i portali di Viaggio magico, e che la suprema può colpire anche i vostri alleati!

Bard Consigli (Enemy)

  • Anche i nemici di Bard possono usare i portali di Viaggio magico. Se credete che sia sicuro, seguitelo pure.
  • È possibile distruggere gli Altari curativi di Bard camminandoci sopra. Non lasciate che i suoi alleati li sfruttino senza combattere.
  • La suprema di Bard, Destino immobile, ha effetto su alleati, nemici, mostri e torri. A volte può valere la pena di lanciarsi nell'area d'effetto!

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Bard Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Colpo basso
Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Precisione
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Bard Oggetti iniziali (PROBUILD)

Alternatore Hextech Alternatore Hextech

COMPRA: 1100

VENDI: 770

50 potere magico

Carico
Danneggiare un campione infligge danni aggiuntivi.
Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Bard Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Compagno di Luden Compagno di Luden

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Caricamento
Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Pugnale di Statikk Pugnale di Statikk

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

50 attacco fisico
30% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico


Elettroshock
I tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge danni magici.
Terrore dei lich Terrore dei lich

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

100 potere magico
8% velocità di movimento
15 velocità abilità


Lama incantata (0 secondo/i)
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magiciSul colpo aggiuntivi.
Archibugio a ripetizione Archibugio a ripetizione

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

30 attacco fisico
20% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento


Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono danni magici bonus e ottengono gittata d'attacco bonus.
Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Bard Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Chiamata del viandante Chiamata del viandante

Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base infliggendo danni magici extra. Quando Bard raccoglie abbastanza campanelle, i suoi Mippi infliggono anche danni ad area rallentando i nemici colpiti.

Campanelle: Bard può raccogliere le campanelle che appaiono casualmente sulla mappa. Le campanelle conferiscono esperienza, ripristinano mana e forniscono velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Legame cosmico Legame cosmico

Riduzione Ricarica: 11/10/9/8/7

Consumabile: 60

Gittata: 25000

Bard spara un proiettile che rallenta il primo nemico colpito, per poi proseguire. Se colpisce un muro, stordisce il primo bersaglio. Se colpisce un altro nemico, stordisce entrambi i bersagli.

Altare del custode Altare del custode

Riduzione Ricarica: 0

Consumabile: 70

Gittata: 800

Rivela un altare della salute che si potenzia in un breve periodo, per poi sparire dopo aver curato e accelerato il primo alleato che lo tocca.

Viaggio magico Viaggio magico

Riduzione Ricarica: 22/20.5/19/17.5/16

Consumabile: 30

Gittata: 900

Bard apre un portale nel terreno vicino. Gli alleati e i nemici possono attraversarlo in un viaggio a senso unico oltre il terreno.

Destino immobile Destino immobile

Riduzione Ricarica: 110/95/80

Consumabile: 100

Gittata: 3400

Bard lancia una scarica di energia spirituale nella posizione bersaglio, facendo entrare tutte le unità e le torri in stasi per un breve periodo.

Bard SKINS

Bard default
Bard del Bosco Antico
Bard della Nevicata
Bard Bardo
Bard Astronauta
Bard Dolce Bistrò
Bard Pergamene Shan Hai

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