[Tutorial] Azir Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Azir lane aram )

Azir Azir Statistiche

Attacco: 52

Difesa: 3

Magia: 8

Difficoltà: 9

Salute: 550

Movimento: 335

Armatura: 22

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Azir

l'imperatore delle sabbie

Mago Mago Tiratore Tiratore


Azir aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.80%
  • Pick: 5.67%
  • Games: 29528
  • KDA: 2.99
  • Score: 50.41

In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.

Azir Consigli (Ally)

  • Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
  • In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
  • Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
  • Vola via!

Azir Consigli (Enemy)

  • Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
  • Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
  • Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Azir Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Dominazione
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Azir Oggetti iniziali (PROBUILD)

Arco ricurvo Arco ricurvo

COMPRA: 700

VENDI: 490

15% velocità d'attacco

Gli attacchi infliggono danni magici bonus sul colpo.
Tomo del potenziamento Tomo del potenziamento

COMPRA: 400

VENDI: 280

20 potere magico

Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Azir Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Dente di Nashor Dente di Nashor

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

90 potere magico
50% velocità d'attacco
15 velocità abilità


Morso di Icathia
Gli attacchi base infliggono 0 danni magici Sul colpo.
Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Compagno di Luden Compagno di Luden

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Caricamento
Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
Terrore dei lich Terrore dei lich

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

100 potere magico
8% velocità di movimento
15 velocità abilità


Lama incantata (0 secondo/i)
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magiciSul colpo aggiuntivi.
Tormento di Liandry Tormento di Liandry

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

90 potere magico
300 salute


Tormento
Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici.

Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Azir Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Eredità di Shurima Eredità di Shurima

Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.

Tumulto delle sabbie Tumulto delle sabbie

Riduzione Ricarica: 14/12/10/8/6

Consumabile: 70/80/90/100/110

Gittata: 740

Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.

Sorgi! Sorgi!

Riduzione Ricarica: 1.5

Consumabile: 40/35/30/25/20

Gittata: 525

Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie.

Sabbie mobili Sabbie mobili

Riduzione Ricarica: 22/20.5/19/17.5/16

Consumabile: 60

Gittata: 1100

Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.

Scorta imperiale Scorta imperiale

Riduzione Ricarica: 120/105/90

Consumabile: 100

Gittata: 250

Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.

Azir SKINS

Azir default
Azir Galattico
Azir Signore delle tombe
Azir SKT T1
Azir dei Regni in Guerra
Azir del Bosco Antico
Azir Mondiali 2022

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