[Tutorial] Azir Adc, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Azir adc 5v5 )

Attacco: 52
Difesa: 3
Magia: 8
Difficoltà: 9
Salute: 550
Movimento: 335
Armatura: 22
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Azir
l'imperatore delle sabbie
Mago
Tiratore
Azir 5v5 mid
Azir 5v5 adc
Azir 5v5 jungle
Azir 5v5 top
Azir 5v5 support
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 46.68%
- Role: 0.74%
- Pick: 0.03%
- Ban: 1.97%
- Games: 311
- KDA: 2.16
- Score: 48.76
In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.
Azir Consigli (Ally)
- Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
- In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
- Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
- Vola via!
Azir Consigli (Enemy)
- Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
- Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
- Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 360 Gittata: 25000 Dopo 4 secondi di canalizzazione, teletrasporta il campione verso una struttura degli alleati. Dopo 10 minuti diventa Teletrasporto senza vincoli, che teletrasporta il tuo campione verso una struttura, un minion o un lume degli alleati. |
Azir Maestrie
![]() |
![]() Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato. Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono + La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Azir Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Azir Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Gli attacchi base infliggono |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 3250 VENDI: 2275 Entri in |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Azir Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/12/10/8/6 Consumabile: 70/80/90/100/110 Gittata: 740 Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo. |
![]() Riduzione Ricarica: 1.5 Consumabile: 40/35/30/25/20 Gittata: 525 Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea retta. Inoltre, Sorgi! conferisce passivamente velocità d'attacco ad Azir e ai suoi Soldati delle sabbie. |
![]() Riduzione Ricarica: 22/20.5/19/17.5/16 Consumabile: 60 Gittata: 1100 Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/105/90 Consumabile: 100 Gittata: 250 Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici. |
Azir SKINS






