[Tutorial] Annie Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Annie lane urf )

Attacco: 50
Difesa: 3
Magia: 10
Difficoltà: 6
Salute: 560
Movimento: 335
Armatura: 19
Gittata: 625
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.61
LANE
- Tier: S
- Win: 56.59%
- Pick: 3.52%
- Ban: 3.33%
- Games: 46771
- KDA: 2.30
- Score: 56.00
Pericolosa e incredibilmente precoce, Annie è una maga bambina con immensi poteri di piromanzia. Anche nell'ombra delle montagne a nord di Noxus, è una bizzarria magica. La sua naturale affinità col fuoco si è manifestata sin dai suoi primi giorni con imprevedibili esplosioni di emozioni, che ha presto imparato a controllare sotto forma di "trucchetti". Il suo trucchetto preferito è l'evocazione del suo adorato orsacchiotto, Tibbers, un protettore incendiario. Persa nell'eterna innocenza della sua infanzia, Annie vaga nelle foreste più buie, in cerca di qualcuno con cui giocare.
Annie Consigli (Ally)
- Conservare uno stordimento da usare con l'abilità suprema può ribaltare le sorti di uno scontro tra squadre.
- Dare diversi colpi di grazia ai minion con Disintegrazione permette a Annie di raccogliere molto oro nella prima parte della partita.
- Scudo pirico è una buona abilità da lanciare per arrivare allo stordimento di Annie, alcune volte potrebbe essere utile prenderlo almeno al 1° livello.
Annie Consigli (Enemy)
- Tibbers, l'orso evocato da Annie, brucia le unità avversarie intorno a lui. Cerca di tenerlo a distanza dopo che è stato evocato.
- L'incantesimo Punizione può essere usato per abbattere Tibbers.
- Tieni sempre d'occhio se c'è una forza bianca e fluttuante intorno ad Annie. Vuol dire che è pronta a lanciare il suo stordimento.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Annie Maestrie
![]() |
![]() Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge Danni: 30-220 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico). Ricarica: 25-20 secondi. "Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi." |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1. |
![]() Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, prima ottieni uno scudo che assorbe da 35 a 110 (+14% attacco fisico bonus) + (9% potere magico) danni magici in base al livello per 4 secondo/i. Ricarica: 60 secondo/i |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Annie Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Annie Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Annie Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 4 Consumabile: 60/65/70/75/80 Gittata: 625 Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio. |
![]() Riduzione Ricarica: 8 Consumabile: 90/95/100/105/110 Gittata: 600 Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10 Consumabile: 60/65/70/75/80 Gittata: 800 Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi. |
![]() Riduzione Ricarica: 130/115/100 Consumabile: 100 Gittata: 600 Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui. |
Annie SKINS
















