[Tutorial] Amumu Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Amumu mid 5v5 )

Attacco: 53
Difesa: 6
Magia: 8
Difficoltà: 3
Salute: 685
Movimento: 335
Armatura: 30
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 9
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.736
Amumu
la mummia triste
Tank
Mago
Amumu 5v5 jungle
Amumu 5v5 support
Amumu 5v5 top
Amumu 5v5 adc
Amumu 5v5 mid
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 23.56%
- Role: 0.41%
- Pick: 0.01%
- Ban: 0.82%
- Games: 91
- KDA: 1.53
- Score: 21.99
La leggenda racconta che Amumu, un'anima solitaria e malinconica originaria dell'antica Shurima, vaghi per il mondo alla ricerca di un amico. Vittima di un'antica maledizione, è condannato a vivere il resto della sua vita in solitudine. Il suo contatto porta morte e il suo affetto distruzione. Coloro i quali sostengono di averlo visto, descrivono Amumu come un cadavere vivente, piccolo e avvolto da bende. Amumu ha ispirato storie, canzoni e miti raccontati e tramandati di generazione in generazione, tanto da non riuscire più a separare ciò che è reale da ciò che non lo è.
Amumu Consigli (Ally)
- Amumu dipende molto dai suoi compagni di squadra: prova a stare in corsia con i tuoi amici per avere la massima efficacia.
- La riduzione ricarica è molto forte su Amumu, ma è difficile da acquisire con i soli oggetti. Prendi il buff del Guardiano di quarzo quando ti è possibile per guadagnare la riduzione ricarica senza sacrificare altre statistiche.
- Disperazione è molto forte contro gli altri tank, quindi cerca sempre di trovarti nel raggio degli avversari con la salute al massimo.
Amumu Consigli (Enemy)
- Cerca di non stare troppo vicino ai tuoi alleati quando Amumu ha la sua abilità suprema pronta.
- Per Amumu è più difficile iniziare un combattimento con Lancio della bendatura se ti muovi in maniera irregolare o ti nascondi dietro le ondate di minion.
- Disperazione di Amumu rende rischioso comprare solo oggetti che danno salute.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Amumu Maestrie
![]() |
![]() Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini. Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus) Ricarica: 20 secondi Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello) |
![]() Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi. I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi. |
![]() Dopo aver subito danni da un campione nemico, i successivi 3 attacchi o abilità che subisci da esso infliggono 30-60 danni in meno. Durata: 1.5 secondi Ricarica: 55 secondi |
![]() Ottieni 2 - 10 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo. |
![]() |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Amumu Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Amumu Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere Uccidere un nemico infligge |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Amumu Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli attacchi base di Amumu maledicono i suoi nemici per 3 secondi, facendo subire loro danni puri bonus da tutti i danni magici in arrivo. |
![]() Riduzione Ricarica: 3 Consumabile: 45/50/55/60/65 Gittata: 1100 Amumu lancia una benda appiccicosa a un bersaglio, stordendolo e danneggiandolo mentre si avvicina a esso. |
![]() Riduzione Ricarica: 1 Consumabile: 8 Gittata: 300 Sopraffatti dall'angoscia, i nemici nelle vicinanze perdono una percentuale della loro salute massima ogni secondo e vedono ripristinate le loro maledizioni. |
![]() Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5 Consumabile: 35 Gittata: 350 Riduce permanentemente i danni fisici subiti da Amumu. Amumu può scatenare la sua rabbia infliggendo danni a tutti i nemici circostanti. Ogni volta che Amumu viene colpito, il tempo di ricarica di Collera si riduce. |
![]() Riduzione Ricarica: 150/125/100 Consumabile: 100/150/200 Gittata: 550 Amumu avvolge i nemici nelle vicinanze con le sue bende, applicando la sua |
Amumu SKINS













