[Tutorial] Alistar Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Alistar lane urf )

Alistar Alistar Statistiche

Attacco: 62

Difesa: 9

Magia: 5

Difficoltà: 7

Salute: 685

Movimento: 330

Armatura: 47

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Alistar

il minotauro

Tank Tank Supporto Supporto


Alistar urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.39%
  • Pick: 6.91%
  • Ban: 6.91%
  • Games: 89745
  • KDA: 2.26
  • Score: 52.06

Un possente guerriero con una reputazione temibile, Alistar cerca vendetta per lo sterminio del suo clan a opera dei noxiani. Pur ridotto in schiavitù e costretto a divenire un gladiatore, la sua indomita volontà gli ha impedito di ridursi a un animale. Ora, libero dalle catene dei suoi padroni, combatte in nome dei deboli e dei diseredati armato di corna, zoccoli, pugni e della sua rabbia.

Alistar Consigli (Ally)

  • Polverizzare ti permette di stabilire una posizione migliore per Testata.
  • La velocità di movimento è molto importante per Alistar. Valuta bene quali stivali comprare.
  • Usare Flash ti permette di cogliere di sorpresa il tuo bersaglio e gettarlo indietro verso i tuoi alleati con Polverizzare e Testata.

Alistar Consigli (Enemy)

  • Alistar è un grosso elemento di disturbo ed è anche un osso duro: prova a concentrarti su bersagli che fanno danni, ma sono più fragili.
  • Fai attenzione alla combo Polverizzazione-Testata quando sei vicino alle torri avversarie.
  • Quando Alistar usa la sua abilità suprema, è sempre meglio arretrare e aspettare che gli effetti svaniscano prima di attaccarlo.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Alistar Maestrie

Dominazione
Raccolto oscuro
Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5.

Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico)
Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione)
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Stregoneria
Tempesta incombente
Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico (adattivi).

10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico
20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico
30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico
40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico
50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico
60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico
ecc...
Concentrazione assoluta
Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.
Velocità abilità
+8 velocità abilità
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Alistar Oggetti iniziali (PROBUILD)

Tomo del potenziamento Tomo del potenziamento

COMPRA: 400

VENDI: 280

20 potere magico

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Alistar Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Cintura a razzo Hextech Cintura a razzo Hextech

COMPRA: 2500

VENDI: 1750

60 potere magico
300 salute
15 velocità abilità


ATTIVA (0 secondo/i)
Supersonico
Scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge danni magici.
Compagno di Luden Compagno di Luden

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Caricamento
Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

COMPRA: 3600

VENDI: 2520

140 potere magico

Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 35%.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Alistar Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Ruggito trionfante Ruggito trionfante

Alistar carica il suo Ruggito stordendo o spostando i campioni nemici, o quando i nemici nelle vicinanze muoiono. Quando è completamente carico cura se stesso e tutti i campioni alleati nelle vicinanze.

Polverizzare Polverizzare

Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 365

Alistar colpisce il suolo, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze e lanciandoli in aria.

Testata Testata

Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 650

Alistar carica il bersaglio con la testa, infliggendo danni e respingendolo.

Travolgere Travolgere

Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 350

Alistar travolge le unità nemiche vicine, ignorando le collisioni con le unità e ottenendo una carica se danneggia un campione nemico. Al massimo delle cariche, l'attacco base successivo di Alistar contro un campione nemico infligge danni magici aggiuntivi e stordisce.

Volontà indistruttibile Volontà indistruttibile

Riduzione Ricarica: 120/100/80

Consumabile: 100

Gittata: 1

Alistar si abbandona a un feroce ruggito, liberandosi di eventuali effetti di controllo e riducendo i danni fisici e magici in ingresso per tutta la durata dell'abilità.

Alistar SKINS

Alistar default
Alistar Nero
Alistar d'Oro
Alistar Matador
Alistar Corna Lunghe
Alistar Scatenato
Alistar Infernale
Alistar Libero Insuperabile
Alistar Predone
Alistar SKT T1
Alistar Mucca Muu
Alistar Hextech
Alistar Conquistatore
Alistar Nerogelo
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