[Tutorial] Alistar Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Alistar lane urf )

Attacco: 62
Difesa: 9
Magia: 5
Difficoltà: 7
Salute: 685
Movimento: 330
Armatura: 47
Gittata: 125
Rigenerazione salute: 8.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 51.39%
- Pick: 6.91%
- Ban: 6.91%
- Games: 89745
- KDA: 2.26
- Score: 52.06
Un possente guerriero con una reputazione temibile, Alistar cerca vendetta per lo sterminio del suo clan a opera dei noxiani. Pur ridotto in schiavitù e costretto a divenire un gladiatore, la sua indomita volontà gli ha impedito di ridursi a un animale. Ora, libero dalle catene dei suoi padroni, combatte in nome dei deboli e dei diseredati armato di corna, zoccoli, pugni e della sua rabbia.
Alistar Consigli (Ally)
- Polverizzare ti permette di stabilire una posizione migliore per Testata.
- La velocità di movimento è molto importante per Alistar. Valuta bene quali stivali comprare.
- Usare Flash ti permette di cogliere di sorpresa il tuo bersaglio e gettarlo indietro verso i tuoi alleati con Polverizzare e Testata.
Alistar Consigli (Enemy)
- Alistar è un grosso elemento di disturbo ed è anche un osso duro: prova a concentrarti su bersagli che fanno danni, ma sono più fragili.
- Fai attenzione alla combo Polverizzazione-Testata quando sei vicino alle torri avversarie.
- Quando Alistar usa la sua abilità suprema, è sempre meglio arretrare e aspettare che gli effetti svaniscano prima di attaccarlo.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Alistar Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1. |
![]() +8 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Alistar Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Alistar Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2500 VENDI: 1750 Scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge danni magici. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Alistar Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Alistar carica il suo Ruggito stordendo o spostando i campioni nemici, o quando i nemici nelle vicinanze muoiono. Quando è completamente carico cura se stesso e tutti i campioni alleati nelle vicinanze. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 365 Alistar colpisce il suolo, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze e lanciandoli in aria. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 650 Alistar carica il bersaglio con la testa, infliggendo danni e respingendolo. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 350 Alistar travolge le unità nemiche vicine, ignorando le collisioni con le unità e ottenendo una carica se danneggia un campione nemico. Al massimo delle cariche, l'attacco base successivo di Alistar contro un campione nemico infligge danni magici aggiuntivi e stordisce. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 1 Alistar si abbandona a un feroce ruggito, liberandosi di eventuali effetti di controllo e riducendo i danni fisici e magici in ingresso per tutta la durata dell'abilità. |
Alistar SKINS














