[Tutorial] Akali Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Akali lane aram )

Akali Akali Statistiche

Attacco: 62

Difesa: 3

Magia: 8

Difficoltà: 7

Salute: 570

Movimento: 345

Armatura: 23

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Akali

l'assassina solitaria

Assassino Assassino


Akali aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 43.73%
  • Pick: 7.35%
  • Games: 42339
  • KDA: 2.59
  • Score: 42.44

Dopo aver abbandonato l'Ordine Kinkou e il suo titolo di pugno dell'ombra, ora Akali combatte da sola, pronta ad essere l'arma letale di cui la gente ha bisogno. Non ha dimenticato nulla di quanto appreso dal suo maestro Shen, ma ha giurato di difendere Ionia dai suoi nemici... eliminandoli uno alla volta. Akali colpisce in silenzio, ma il suo messaggio è forte e chiaro: temi l'assassina senza maestro.

Akali Consigli (Ally)

  • Akali è molto brava a uccidere i campioni più deboli. Lascia che la tua squadra ingaggi e colpisci i campioni alle spalle.
  • Velo di penombra offre la sicurezza anche nelle situazioni più pericolose. Sfrutta il tempo per risparmiare energia e colpire rapidamente in seguito.

Akali Consigli (Enemy)

  • Akali può comunque essere colpita dalle abilità ad area, mentre è oscurata dentro Velo di penombra. Farlo rivela momentaneamente la sua posizione.
  • Attacco a cinque punte di Akali è potente se usato al massimo della gittata e dell'energia. Attaccala quando ha poca energia per ottimizzare le possibilità di vincere scambi.
  • Torna alla tua base se hai poca salute e Akali ha la suprema disponibile.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Akali Maestrie

Dominazione
Elettroshock
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge danni adattivi bonus.

Danni: 30-220 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).

Ricarica: 25-20 secondi.


"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."
Impatto improvviso
Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi.

Ricarica: 4 secondi
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Precisione
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Akali Oggetti iniziali (PROBUILD)

Alternatore Hextech Alternatore Hextech

COMPRA: 1100

VENDI: 770

50 potere magico

Carico
Danneggiare un campione infligge danni aggiuntivi.
Stivali Stivali

COMPRA: 300

VENDI: 210

25 velocità di movimento

Akali Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Cintura a razzo Hextech Cintura a razzo Hextech

COMPRA: 2500

VENDI: 1750

60 potere magico
300 salute
15 velocità abilità


ATTIVA (0 secondo/i)
Supersonico
Scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge danni magici.
Terrore dei lich Terrore dei lich

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

100 potere magico
8% velocità di movimento
15 velocità abilità


Lama incantata (0 secondo/i)
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magiciSul colpo aggiuntivi.
Ombrofiamma Ombrofiamma

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

120 potere magico
12 penetrazione magica


Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

COMPRA: 3250

VENDI: 2275

120 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2,5 secondi.
Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

COMPRA: 500

VENDI: 200





Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

Akali Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Marchio dell'assassino Marchio dell'assassino

Infliggere danni magici a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.

Attacco a cinque punte Attacco a cinque punte

Riduzione Ricarica: 1.5

Consumabile: 110/100/90/80/70

Gittata: 550

Akali lancia cinque kunai, rallentando e infliggendo danni in base al suo attacco fisico bonus e al suo potere magico.

Velo di penombra Velo di penombra

Riduzione Ricarica: 20

Consumabile: 0

Gittata: 350

Akali lascia una copertura di fumo e ottiene momentaneamente velocità di movimento. Dentro il Velo, Akali ottiene Invisibilità e non può essere bersaglio di attacchi e abilità nemici. Attaccare o utilizzare abilità svela brevemente la sua presenza.

Capriola shuriken Capriola shuriken

Riduzione Ricarica: 16/14.5/13/11.5/10

Consumabile: 30

Gittata: 825

Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo danni magici. Il primo nemico o nuvola di fumo colpiti vengono marchiati. Rilancia per scattare verso il bersaglio marchiato, infliggendo danni aggiuntivi.

Esecuzione perfetta Esecuzione perfetta

Riduzione Ricarica: 100/80/60

Consumabile: 0

Gittata: 675

Akali balza in una direzione, danneggiando i nemici che colpisce. Rilancio: Akali scatta in una direzione, giustiziando tutti i nemici che colpisce.

Akali SKINS

Akali default
Akali Arpione
Akali Infernale
Akali All-star
Akali Infermiera
Akali Luna di Sangue
Akali Zanna d'Argento
Akali Cacciatrice di Teste
Akali Sashimi
Akali K/DA
Akali K/DA (edizione prestigio)
PROGETTO: Akali
Akali True Damage
Akali K/DA ALL OUT
Akali Incubo nella Città del crimine
Akali K/DA (edizione prestigio 2022)
Akali Guardiana Stellare
Akali DRX
Akali della Congrega
Akali della Congrega (edizione prestigio)

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