[Tutorial] Ahri Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Ahri lane urf )

Ahri Ahri Statistiche

Attacco: 53

Difesa: 4

Magia: 8

Difficoltà: 5

Salute: 590

Movimento: 330

Armatura: 21

Gittata: 550

Rigenerazione salute: 2.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.668

Ahri

la volpe a nove code

Mago Mago Assassino Assassino


Ahri urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 48.48%
  • Pick: 7.67%
  • Ban: 3.35%
  • Games: 107556
  • KDA: 2.02
  • Score: 48.26

Legata alla magia del regno spirituale fin dalla sua nascita, Ahri è una misteriosa vastaya dalle fattezze di volpe, in grado di manipolare le emozioni delle sue prede e di consumarne l'essenza vitale. Quando lo fa, percepisce sprazzi dei ricordi e delle idee delle vittime. Un tempo era una potente ma capricciosa predatrice, ma ora viaggia nel mondo alla ricerca dei resti dei suoi antenati, cercando al tempo stesso di sostituire i ricordi rubati con i suoi.

Ahri Consigli (Ally)

  • Usa Malìa amorosa per dare vita alla tua combo: renderà più semplice la combinazione con Globo dell'inganno e Volpe di fuoco.
  • Inizia gli scontri a squadre con Malìa amorosa e insegui chi è rimasto a distanza con Assalto spirituale.
  • Assalto spirituale attiva le abilità di Ahri, apre le traiettorie per Malìa amorosa, ti aiuta a colpire due volte con Globo dell'inganno e chiudere la combo con l'uso di Volpe di fuoco.

Ahri Consigli (Enemy)

  • La capacità di sopravvivenza di Ahri diminuisce drasticamente quando la sua abilità suprema, Assalto spirituale, non è pronta.
  • Stai dietro ai minion per renderti un bersaglio difficile della Malìa amorosa. Così facendo riduci significativamente il potenziale dei danni di Ahri.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Ustione Ustione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 180

Gittata: 600


Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto.


Ahri Maestrie

Dominazione
Elettroshock
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge danni adattivi bonus.

Danni: 30-220 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico).

Ricarica: 25-20 secondi.


"Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Collezione di Bulbi
Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus adattivo di 1.2 attacco fisico o 2 potere magico per bulbo oculare raccolto.

Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus adattivo di 6 attacco fisico o 10 potere magico in più.

Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione.
Cacciatore supremo
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie.

Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.
Stregoneria
Sfera dell'annullamento
Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, prima ottieni uno scudo che assorbe da 35 a 110 (+14% attacco fisico bonus) + (9% potere magico) danni magici in base al livello per 4 secondo/i.

Ricarica: 60 secondo/i
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Ahri Oggetti iniziali (PROBUILD)

Anello di Doran Anello di Doran

COMPRA: 400

VENDI: 160

18 potere magico
90 salute


Ripristino
  • Ripristina mana ogni secondo. Se non puoi ottenere mana, ottieni invece salute.
  • Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi ai minion.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Ahri Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Calzari del mago Calzari del mago

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Apice della tempesta Apice della tempesta

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    10 penetrazione magica
    5% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

    Burrasca
    Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
    Compagno di Luden Compagno di Luden

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    95 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Caricamento
    Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

    Fuoco
    Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
    Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    120 potere magico
    12 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
    Clessidra di Zhonya Clessidra di Zhonya

    COMPRA: 3250

    VENDI: 2275

    120 potere magico
    50 armatura


    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2,5 secondi.
    Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

    COMPRA: 3600

    VENDI: 2520

    140 potere magico

    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 35%.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Ahri Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Furto d'essenza Furto d'essenza

    Dopo aver ucciso 9 minion o mostri, Ahri si cura.
    Dopo aver abbattuto un campione nemico, Ahri si cura ancora di più.

    Globo dell'inganno Globo dell'inganno

    Riduzione Ricarica: 7

    Consumabile: 55/65/75/85/95

    Gittata: 970

    Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno.

    Volpe di fuoco Volpe di fuoco

    Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5

    Consumabile: 30

    Gittata: 700

    Ahri guadagna un breve aumento della velocità di movimento e libera tre volpi di fuoco che localizzano e attaccano i nemici nelle vicinanze.

    Malìa amorosa Malìa amorosa

    Riduzione Ricarica: 12

    Consumabile: 60

    Gittata: 975

    Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, fermando all'istante le sue abilità di movimento e facendolo camminare, inerme, verso di lei.

    Assalto spirituale Assalto spirituale

    Riduzione Ricarica: 130/105/80

    Consumabile: 100

    Gittata: 450

    Ahri scatta in avanti e scaglia dardi di essenza, danneggiando i nemici nelle vicinanze. Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di entrare in ricarica e si ottengono rilanci aggiuntivi abbattendo i campioni nemici.

    Ahri SKINS

    Ahri default
    Ahri della Dinastia
    Ahri di Mezzanotte
    Ahri Volpe di Fuoco
    Ahri Popstar
    Ahri Impavida
    Ahri dell'Accademia
    Ahri Arcade
    Ahri Guardiana Stellare
    Ahri K/DA
    Ahri K/DA (edizione prestigio)
    Ahri del Bosco Antico
    Ahri Fiore spirituale
    Ahri K/DA ALL OUT
    Ahri della Congrega
    Ahri K/DA (edizione prestigio 2022)
    Ahri Arcano Maggiore
    Ahri Luna Candida

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