[Tutorial] Ahri Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Ahri lane urf )

Attacco: 53
Difesa: 4
Magia: 8
Difficoltà: 5
Salute: 590
Movimento: 330
Armatura: 21
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 2.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.668
LANE
- Tier: B
- Win: 48.48%
- Pick: 7.67%
- Ban: 3.35%
- Games: 107556
- KDA: 2.02
- Score: 48.26
Legata alla magia del regno spirituale fin dalla sua nascita, Ahri è una misteriosa vastaya dalle fattezze di volpe, in grado di manipolare le emozioni delle sue prede e di consumarne l'essenza vitale. Quando lo fa, percepisce sprazzi dei ricordi e delle idee delle vittime. Un tempo era una potente ma capricciosa predatrice, ma ora viaggia nel mondo alla ricerca dei resti dei suoi antenati, cercando al tempo stesso di sostituire i ricordi rubati con i suoi.
Ahri Consigli (Ally)
- Usa Malìa amorosa per dare vita alla tua combo: renderà più semplice la combinazione con Globo dell'inganno e Volpe di fuoco.
- Inizia gli scontri a squadre con Malìa amorosa e insegui chi è rimasto a distanza con Assalto spirituale.
- Assalto spirituale attiva le abilità di Ahri, apre le traiettorie per Malìa amorosa, ti aiuta a colpire due volte con Globo dell'inganno e chiudere la combo con l'uso di Volpe di fuoco.
Ahri Consigli (Enemy)
- La capacità di sopravvivenza di Ahri diminuisce drasticamente quando la sua abilità suprema, Assalto spirituale, non è pronta.
- Stai dietro ai minion per renderti un bersaglio difficile della Malìa amorosa. Così facendo riduci significativamente il potenziale dei danni di Ahri.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Ahri Maestrie
![]() |
![]() Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondi infligge Danni: 30-220 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico). Ricarica: 25-20 secondi. "Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi." |
![]() Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, prima ottieni uno scudo che assorbe da 35 a 110 (+14% attacco fisico bonus) + (9% potere magico) danni magici in base al livello per 4 secondo/i. Ricarica: 60 secondo/i |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Ahri Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Ahri Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3250 VENDI: 2275 Entri in |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Ahri Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Dopo aver ucciso 9 minion o mostri, Ahri si cura. |
![]() Riduzione Ricarica: 7 Consumabile: 55/65/75/85/95 Gittata: 970 Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici all'andata e danni puri al ritorno. |
![]() Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5 Consumabile: 30 Gittata: 700 Ahri guadagna un breve aumento della velocità di movimento e libera tre volpi di fuoco che localizzano e attaccano i nemici nelle vicinanze. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 60 Gittata: 975 Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, fermando all'istante le sue abilità di movimento e facendolo camminare, inerme, verso di lei. |
![]() Riduzione Ricarica: 130/105/80 Consumabile: 100 Gittata: 450 Ahri scatta in avanti e scaglia dardi di essenza, danneggiando i nemici nelle vicinanze. Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di entrare in ricarica e si ottengono rilanci aggiuntivi abbattendo i campioni nemici. |
Ahri SKINS

















