[Edzés] Tryndamere Jungle, Ajánlott Tárgyak | Mesterségek | Rúnák | Idézői Varázslatok | Képességek - (Mode 5V5)

Hősinformációk (Tryndamere jungle 5v5 )

Tryndamere Tryndamere Statok

Sebzés: 10

Védekezés: 5

Varázslat: 2

Nehézség: 5

Életerő: 696

Mozgási sebesség: 345

Páncél: 33

Hatótáv: 175

Életerő-regenerálódás: 8.5

Kritikus csapás: 0

Támadás: 66

Támadási sebesség: 0.67

JUNGLE

  • Tier: D
  • Win: 45.86%
  • Role: 7.50%
  • Pick: 0.25%
  • Ban: 2.30%
  • Games: 2444
  • KDA: 1.93
  • Score: 51.04

Tryndamere féktelen haragjától és dühétől hajtva vágott magának utat Freljordban, és észak legnagyobb harcosait nyílt párbajra hívva készítette fel magát a rá váró még sötétebb napokra. A bősz barbár hajdan bosszút esküdött klánja elpusztításáért, bár mostanság társra lelt Ashe, az avarosai hadfőnök személyében, és otthonra a nő népe között. Szinte emberfeletti ereje és bátorsága legendás, ami számtalanszor vezette győzelemre őt és új szövetségeseit még a legreménytelenebb helyzetekben is.

Tryndamere Tippek (Ally)

  • Ha a legutolsó pillanatban aktiválod a Halhatatlan dühöt, egy ellenséges hőst túlzott erőfeszítésre késztethetsz a megölésed érdekében.
  • A Vérszomj tökéletes Tryndamere gyógyításához. Aktiváld, mielőtt elvesznének a dühpontjaid.
  • Ha az ellenség páncélt halmoz, építs olyan tárgyakat, mint az Utolsó lehelet vagy Youmuu szellemkardja.

Tryndamere Tippek (Enemy)

  • Érdemes minél korábban megkezdeni Tryndamere zaklatását, mert így nem tizedelheti a minionokat, és nem gyógyulhat a Vérszomjjal.
  • Ne feledd, Tryndamere csak akkor tud lelassítani, ha nem felé nézel!
  • Tryndamere sebzésének nagy része fizikai. Ha túlságosan megerősödik, fontold meg egy Tüskevért beszerzését!

Idézői varázslatok

Sújtás Sújtás

Fogyóeszköz: 0

Töltési Idő: 15

Hatótáv: 500


600–1200 tényleges sebzést okoz a megcélzott szörnynek.

Átvillanás Átvillanás

Fogyóeszköz: 0

Töltési Idő: 300

Hatótáv: 425


A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.


Tryndamere Mesterségek

Precizitás
Halálos iram
Közelharcosok esetében [54–81%-kal], távolsági harcosok esetében [21–48%-kal] nő 6 másodpercre a támadási sebességed ellenséges hősök megtámadásakor. A hatás 6 alkalommal halmozódhat.

Az összes jelző birtokában a támadási sebesség nagyobb lehet 2,5-nél, emellett 50 egységnyi támadási hatótávot nyersz.
Diadal
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó
Legenda: Fürgeség
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.
Végső ütközet
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.
Boszorkányság
Zivatarpalást
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.

Növekedés: 5%–25% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)
Transzcendencia
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:
5. szint: +5 képességgyorsítás
8. szint: +5 képességgyorsítás
11. szint: hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.
Támadási sebesség
+10% támadási sebesség
Adaptív erő
+9 adaptív erő
Életerő-növekedés
+10–180 életerő (szinttől függően)

Tryndamere Kezdő tárgyak (PROBUILD)

Tűzkaromkölyök Tűzkaromkölyök

VÁSÁRLÁS: 450

ELADÁS: 180



  • Dzsungelbeli kísérők: megidéz egy Tűzkarom kísérőt, aki segít a dzsungelben.
  • Tűzkarom hasítása: miután a kísérőd teljesen kifejletté válik, a sebzést okozó hatásaid időnként lelassítják és megsebzik az ellenséges hősöket.
  • Életerőital Életerőital

    VÁSÁRLÁS: 50

    ELADÁS: 20



    Aktív – Felhasználás: Az ital elfogyasztását követően 15 másodperc alatt 120 életerőt nyersz vissza.

    Legfeljebb 5 db Életerőital lehet nálad.
    Láthatatlan őrszem Láthatatlan őrszem

    VÁSÁRLÁS: 0

    ELADÁS: 0



    Aktív – Talizmán: Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 2 Láthatatlan őrszemet tárolhat.

    Tryndamere Ajánlott tárgyak (PROBUILD)

    Dühöngők csizmája Dühöngők csizmája

    VÁSÁRLÁS: 1100

    ELADÁS: 770

    35% támadási sebesség
    45 mozgási sebesség


    Krakenölő Krakenölő

    VÁSÁRLÁS: 3000

    ELADÁS: 2100

    40 sebzés
    35% támadási sebesség
    20% kritikus csapási esély



  • Le vele!: minden harmadik támadás további fizikai sebzést okoz találatkor. A sebzés növekszik, ha ugyanazt a célpontot találja el.
  • A letaszított király kardja A letaszított király kardja

    VÁSÁRLÁS: 3200

    ELADÁS: 2240

    40 sebzés
    25% támadási sebesség
    8% életlopás


    Ködpenge
    A támadások találatkor a célpont aktuális életerejével arányos további fizikai sebzést okoznak.

    Maró árnyak (0 mp)
    A hősök elleni első alaptámadásod lelassítja őket.
    Fantomtáncos Fantomtáncos

    VÁSÁRLÁS: 2800

    ELADÁS: 1960

    20 sebzés
    30% támadási sebesség
    20% kritikus csapási esély
    10% mozgási sebesség



  • Lidérckeringő: a támadások anyagtalanná válást és halmozódó támadási sebességet biztosítanak.

    Az anyagtalanná vált egységek áthaladhatnak más egységeken.
  • Statikk töltőpengéje Statikk töltőpengéje

    VÁSÁRLÁS: 2700

    ELADÁS: 1890

    50 sebzés
    30% támadási sebesség
    20% kritikus csapási esély


    Elektrosokk
    A feltöltött támadások egy láncvillámot indítanak el, amely varázssebzést okoz.
    Határtalan penge Határtalan penge

    VÁSÁRLÁS: 3300

    ELADÁS: 2310

    65 sebzés
    20% kritikus csapási esély
    40% kritikus csapási sebzés


    Láthatatlan őrszem Láthatatlan őrszem

    VÁSÁRLÁS: 0

    ELADÁS: 0



    Aktív – Talizmán: Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 2 Láthatatlan őrszemet tárolhat.
    A düh elixírje A düh elixírje

    VÁSÁRLÁS: 500

    ELADÁS: 200



    Aktív – Felhasználás: Az elfogyasztását követően 3 percig 30 sebzést és (hősök ellen) 12% fizikai életvarázst biztosít.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    Tryndamere Aktív Képességek

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Harci düh Harci düh

    Tryndamere dühpontokat kap minden általa végrehajtott támadás, kritikus csapás és gyilkos csapás után. A dühpontok passzívan növelik a kritikus csapások esélyét, valamint a Vérszomj képességgel felhasználhatók.

    Vérszomj Vérszomj

    Töltési Idő: 12

    Fogyóeszköz: 0

    Hatótáv: 400

    Tryndamere-t egyre jobban feltüzeli a harci hév, és minél kevesebb az életereje, annál nagyobb bónusz sebzést kap. A Vérszomj megidézése felemészti a dühpontjait, és gyógyítja őt.

    Megfélemlítés Megfélemlítés

    Töltési Idő: 14

    Fogyóeszköz: 0

    Hatótáv: 850

    Tryndamere sértő kiáltást hallat, amely csökkenti a környező ellenfelek sebzését. A Tryndamere-nek háttal álló ellenfelek mozgási sebessége is csökken.

    Pörgő csapás Pörgő csapás

    Töltési Idő: 12/11/10/9/8

    Fogyóeszköz: 0

    Hatótáv: 650

    Tryndamere egy ellenséges egység felé vág, és sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek.

    Halhatatlan düh Halhatatlan düh

    Töltési Idő: 120/100/80

    Fogyóeszköz: 0

    Hatótáv: 400

    Tryndamere harci vágya olyan erőssé válik, hogy bármennyi sebzést is kap, képtelen meghalni.

    Tryndamere SKINS

    Tryndamere default
    Hegylakó Tryndamere
    Tryndamere király
    Viking Tryndamere
    Démonpenge Tryndamere
    Szultán Tryndamere
    Hódító Tryndamere
    Rémálom Tryndamere
    Szörnyvadász Tryndamere
    Vegytech Tryndamere
    Vérhold Tryndamere
    Éjhozó Tryndamere

    Tryndamere Counters (Over 50% win rate)

    Tryndamere Countered By (Under 50% win rate)