[Edzés] Karma Mid, Ajánlott Tárgyak | Mesterségek | Rúnák | Idézői Varázslatok | Képességek - (Mode 5V5)

Hősinformációk (Karma mid 5v5 )

Karma Karma Statok

Sebzés: 1

Védekezés: 7

Varázslat: 8

Nehézség: 5

Életerő: 630

Mozgási sebesség: 335

Páncél: 28

Hatótáv: 525

Életerő-regenerálódás: 5.5

Kritikus csapás: 0

Támadás: 51

Támadási sebesség: 0.625

MID

  • Tier: S
  • Win: 50.40%
  • Role: 28.13%
  • Pick: 4.20%
  • Ban: 9.95%
  • Games: 33473
  • KDA: 2.75
  • Score: 62.13

Karma Ionia spirituális hagyományainak legtisztább megtestesülése a halandók között. Egy ősi, számtalanszor újjászületett lélek él benne, amely minden összegyűjtött tudását magával viszi a következő életébe, és olyan hatalommal van megáldva, amelyet a legtöbben még felfogni sem lennének képesek. Mindent megtett azért, hogy vezesse népét a jelenlegi vészterhes időkben, de tisztában vele, hogy a béke és a harmónia megteremtéséért olykor komoly árat kell fizetnie, méghozzá nem csak neki, hanem imádott szülőföldjének is.

Karma Tippek (Ally)

  • A Tűzgyűjtő képesség miatt megéri agresszíven játszani. Zaklasd folyamatosan ellenségeid varázslatokkal és alaptámadásokkal, hogy a Mantra töltési idejét a minimumon tartsd.
  • Ha a Céltudatos elszántság használatakor nehézségeid akadnak lépést tartani egy ellenséggel, lassítsd le azt a Belső lánggal, vagy gyorsítsd fel magad az Inspiráció képességgel.
  • Ne légy túl spórolós a Mantrával: a Tűzgyűjtő csapatharcokban nagyon jól működik, és gyorsan feltölti a Mantrát.

Karma Tippek (Enemy)

  • Karma passzív képessége minden alkalommal csökkenti a Mantra töltési idejét, amikor varázslatokkal vagy alaptámadással eltalálja az ellenséges hősöket. Ne engedd, hogy folyamatosan zaklasson!
  • A Lélekláng rövid késleltetés után felrobban, és bónusz sebzést okoz azon a területen, ahol Karma bevetette. Reagálj gyorsan és menekülj el a körből, hogy elkerüld a hatalmas sebződést.
  • A Céltudatos elszántsággal Karma könnyen el tud menekülni. Maradj távol, hogy ne gyökereztessen a földbe, majd támadj rá.

Idézői varázslatok

Átvillanás Átvillanás

Fogyóeszköz: 0

Töltési Idő: 300

Hatótáv: 425


A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.

Teleport Teleport

Fogyóeszköz: 0

Töltési Idő: 360

Hatótáv: 25000


4 másodpercnyi felkészülés után a megcélzott szövetséges építmény közelébe teleportálja a hőst. 10 perc után a Határtalan teleport lép a helyére, amely a megcélzott szövetséges építmény, minion vagy őrszem közelébe teleportálja a hőst.


Karma Mesterségek

Boszorkányság
Arcane üstökös
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös éppen töltődik, csökkenti a hátralévő töltési idejét.

Adaptív sebzés: 30–130, a szinttől függően (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés)
Töltési idő: 20–8másodperc

Töltésiidő-csökkentés:
Egy célpont: 20%.
Területre ható: 10%.
Folyamatos sebzés: 5%.
Manaáramlás öve
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális manád (legfeljebb 250 bónuszmana).

250 bónuszmana elérésekor 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1%-át.

Töltési idő: 15 másodperc
Transzcendencia
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:
5. szint: +5 képességgyorsítás
8. szint: +5 képességgyorsítás
11. szint: hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.
Készülődő vihar
10 percenként plusz varázserőt vagy sebzést kapsz (adaptív).

10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
stb.
Uralom
Alattomos támadás
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz tényleges sebzést okozol (a szinttől függően).

Töltési idő: 4 másodperc.
A korlátozó hatás utáni sebzés aktiválja.
A legnagyobb vadász
6 Képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás vonatkozik a végső képességedre.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.
Adaptív erő
+9 adaptív erő
Adaptív erő
+9 adaptív erő
Életerő-növekedés
+10–180 életerő (szinttől függően)

Karma Kezdő tárgyak (PROBUILD)

Doran gyűrűje Doran gyűrűje

VÁSÁRLÁS: 400

ELADÁS: 160

18 varázserő
90 életerő


Visszatöltés
  • Másodpercenként manát tölt vissza. Ha nem szerezhetsz manát, életerőt tölt vissza.
  • A támadások további sebzést okoznak a minionoknak.
  • Életerőital Életerőital

    VÁSÁRLÁS: 50

    ELADÁS: 20



    Aktív – Felhasználás: Az ital elfogyasztását követően 15 másodperc alatt 120 életerőt nyersz vissza.

    Legfeljebb 5 db Életerőital lehet nálad.
    Láthatatlan őrszem Láthatatlan őrszem

    VÁSÁRLÁS: 0

    ELADÁS: 0



    Aktív – Talizmán: Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 2 Láthatatlan őrszemet tárolhat.

    Karma Ajánlott tárgyak (PROBUILD)

    Ioniai fénycipő Ioniai fénycipő

    VÁSÁRLÁS: 900

    ELADÁS: 630

    15 képességgyorsítás
    45 mozgási sebesség


    12 Idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.

    Rosszindulat Rosszindulat

    VÁSÁRLÁS: 2700

    ELADÁS: 1890

    80 varázserő
    600 mana
    20 képességgyorsítás


    Megvetés
    A végső képességed képességgyorsítást kap.

    Gyűlöletfelhő
    Amikor megsebzel egy ellenséges hőst a végső képességeddel, megperzseled alatta a talajt, amivel sebzést okozol neki, és csökkented a varázsellenállását.
    Kozmikus hajtómű Kozmikus hajtómű

    VÁSÁRLÁS: 3000

    ELADÁS: 2100

    80 varázserő
    250 életerő
    25 képességgyorsítás
    5% mozgási sebesség


    Varázstánc
    Ha egy képességgel sebzést okozol egy ellenséges hősnek, 2 másodpercig 0 mozgási sebességet kapsz.
    Horizont Horizont

    VÁSÁRLÁS: 2700

    ELADÁS: 1890

    90 varázserő
    20 képességgyorsítás



  • Hiperlövés: amikor több mint 600 egység távolságról eltalálsz egy hőst egy nem célzott képességgel, illetve lelassítod vagy mozgásképtelenné teszed, felfeded a célpontot, és megnöveled a neki okozott sebzést.

    A sebzésnövelés a Hiperlövést aktiváló támadásra is vonatkozik. A kísérők és mozgásképtelenséget nem okozó csapdák nem aktiválják a hatást. Csak a területre ható képességek első elsütése aktiválja a hatást. A távolság mérése a képesség elsütésének helyétől történik.
  • Viharhullám Viharhullám

    VÁSÁRLÁS: 2900

    ELADÁS: 2030

    95 varázserő
    10 varázstörés
    5% mozgási sebesség


    Viharos lendület
    Ha rövid idő alatt a hős maximális életerejének 35%-ával egyező sebzést okozol, Széllökést alkalmazol rá, és mozgási sebességre teszel szert.

    Széllökés
    Néhány másodperc után lesújt a célpontra, varázssebzést okozva neki. Ha a célpont a lesújtás előtt meghal, azonnal felrobban, sebzést okoz egy nagy területen, és bónusz aranyat ad.
    Kriptavirág Kriptavirág

    VÁSÁRLÁS: 2850

    ELADÁS: 1995

    70 varázserő
    30% varázstörés
    15 képességgyorsítás


    Élet a halálból
    Ha kiiktatsz egy ellenséges hőst, egy kör jön létre a helyén, amely gyógyítja a szövetségeseket.
    Láthatatlan őrszem Láthatatlan őrszem

    VÁSÁRLÁS: 0

    ELADÁS: 0



    Aktív – Talizmán: Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 2 Láthatatlan őrszemet tárolhat.
    A fekete mágia elixírje A fekete mágia elixírje

    VÁSÁRLÁS: 500

    ELADÁS: 200





    Csak a legalább 9. szintű hősök vásárolhatják meg. A Fekete mágia elixírje tényleges sebzést okozó hatásának nincs töltési ideje a tornyok ellen. Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.Aktív – Felhasználás: Az elfogyasztását követően 3 percig 50 varázserőt és 15% mana-regent biztosít. Amíg tart a hatás, a hősök és a tornyok elleni támadások 25 bónusz tényleges sebzést (5 másodperc töltési idő) okoznak.

    Karma Aktív Képességek

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Tűzgyűjtő Tűzgyűjtő

    Karma sebző képességei csökkentik a Mantra töltési idejét.

    Belső láng Belső láng

    Töltési Idő: 9/8/7/6/5

    Fogyóeszköz: 45

    Hatótáv: 950

    Karma egy lélekenergiából formált lövedéket indít el, amely felrobban és sebzést okoz, ha eltalál egy ellenséges egységet.

    Mantra bónusz: a robbanáson felül a Mantra megnöveli a Belső láng pusztító erejét, ami egy rövid késleltetés után sebzést okozó kataklizmát idéz elő.

    Céltudatos elszántság Céltudatos elszántság

    Töltési Idő: 12

    Fogyóeszköz: 50/55/60/65/70

    Hatótáv: 675

    Karma egy köteléket hoz létre saját maga és a célba vett ellenfél között, amellyel folyamatosan sebzi és felfedi az áldozatot. Ha a kötelék nem szakad meg, az ellenfél mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el.

    Mantra bónusz: Karma még erősebbé teszi a kapcsolatot, ezzel gyógyítja magát és meghosszabbítja a földbe gyökereztetés időtartamát.

    Inspiráció Inspiráció

    Töltési Idő: 10/9.5/9/8.5/8

    Fogyóeszköz: 50/55/60/65/70

    Hatótáv: 800

    Karma védőpajzsot von a szövetségese köré, amely elnyeli a kapott sebzést, és megnöveli a védelmet élvező szövetséges mozgási sebességét.

    Mantra bónusz: a célpontból energia sugárzik ki, amely megerősíti az eredeti pajzsot, és a közelben tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjeszti az Inspiráció hatását.

    Mantra Mantra

    Töltési Idő: 40/37/34/31

    Fogyóeszköz: 0

    Hatótáv: 1100

    Karma felerősíti a következő képességét egy további hatás alkalmazása érdekében. A Mantra az 1. szinttől elérhető, és nem kell rá képességpontot költeni.

    Karma SKINS

    Karma default
    Napistennő Karma
    Szakura Karma
    Tradicionális Karma
    Lótuszrend Karma
    Őrző Karma
    Téli csoda Karma
    Uralkodó Karma
    Sötét csillag Karma
    Hajnalhozó Karma
    Odüsszeia Karma
    Letaszított Karma
    Nyugalomsárkány Karma
    Tündérkirálynő Karma

    Karma Counters (Over 50% win rate)

    Karma Countered By (Under 50% win rate)