[Edzés] Hecarim Jungle, Ajánlott Tárgyak | Mesterségek | Rúnák | Idézői Varázslatok | Képességek - (Mode 5V5)

Hősinformációk (Hecarim jungle 5v5 )

Hecarim Hecarim Statok

Sebzés: 8

Védekezés: 6

Varázslat: 4

Nehézség: 6

Életerő: 625

Mozgási sebesség: 345

Páncél: 32

Hatótáv: 175

Életerő-regenerálódás: 7

Kritikus csapás: 0

Támadás: 66

Támadási sebesség: 0.67

Hecarim

a háború árnyéka

Harcos Harcos Tank Tank


Hecarim 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 60.18%
  • Role: 98.19%
  • Pick: 4.67%
  • Ban: 3.93%
  • Games: 366
  • KDA: 2.99
  • Score: 57.48

Hecarim ember és állat lidérces keveréke, aki arra kárhoztatott, hogy az örökkévalóságig a halandók lelkeire vadásszon. Egykor büszke lovag volt, és amikor az Áldott-szigetek árnyékba borult, a Romlás pusztító energiája megsemmisítette őt és lovas egységét a hátasaikkal együtt. Most, amikor a Fekete Köd próbálja elérni Runaterra távolabbi vidékeit, személyesen vezeti az élők elleni rohamot, élvezettel gyilkol és tapossa agyon ellenfeleit páncélozott patáival.

Hecarim Tippek (Ally)

  • A Rettegés szelleme életerőt tölt vissza, ha a közeli ellenfelek sebzést szenvednek, beleértve a szövetségesek által okozott sebzést is. Nagy csatákban érdemes bevetned, így maximalizálhatod Hecarim túlélőképességét.
  • Az Elsöprő roham a megtett távolsággal arányos mértékű sebzést okoz. A sebzés maximalizálása érdekében próbáld meg használni az Árnysereget, vagy egy idézői varázslatot, például a Gyorsítást vagy az Átvillanást.

Hecarim Tippek (Enemy)

  • Hecarim a Rettegés szellemével életerőt szerez a közelben tartózkodó ellenségektől, de a hatás nem tartós. Érdemes nagymértékű, gyors sebzést alkalmazni.
  • Hecarim végső képességének eredményeképp az ellenfelek rettegve menekülnek. Széledjetek szét, hogy csökkentsétek az erejét a csatákban!

Idézői varázslatok

Sújtás Sújtás

Fogyóeszköz: 0

Töltési Idő: 15

Hatótáv: 500


600–1200 tényleges sebzést okoz a megcélzott szörnynek vagy minionnak.

Szellem Szellem

Fogyóeszköz: 0

Töltési Idő: 210

Hatótáv: 200


A hős 10 másodpercig át tud haladni más egységeken, és (szinttől függően) 24–48%-kal nő a mozgási sebessége. A Gyorsítás időtartama kiiktatáskor megnő.


Hecarim Mesterségek

Boszorkányság
Fázisroham
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találsz el, a szintedtől függően 15–40% mozgási sebességet és 75% lassítás-ellenállást kapsz.
A közelharci hősök 30–60% mozgási sebességet kapnak.
Időtartam: 3 másodperc
Töltési idő: 30 másodperc – 10 másodperc
Zivatarpalást
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken.

Növekedés: 5%–25% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)
Fürgeség
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.
Vízen járás
A folyóban 25 mozgási sebesség és (adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő erő jár (a szinttől függően).



Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.
Uralom
Hirtelen csapás
A láthatatlanság elhagyása, illetve rohamozás, ugrás, vagy teleportálás után a hősöknek okozott bármilyen sebzés 5 másodpercre 9 halálosságot és 7 varázstörést biztosít.

Töltési idő: 4 mp
Kincsvadász
További 70 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 150 aranyat.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.
Adaptív erő
+9 adaptív erő
Adaptív erő
+9 adaptív erő
Életerő-növekedés
+15–140 életerő (szinttől függően)

Hecarim Kezdő tárgyak (PROBUILD)

Szélvándorfióka Szélvándorfióka

VÁSÁRLÁS: 450

ELADÁS: 180

  • Dzsungelbeli kísérők: megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a dzsungelben.
  • Szélvándor léptei: a teljesen kifejlett segítő megnöveli a mozgási sebességed a bokorba lépve és szörnyek megölésekor.
  • Életerőital Életerőital

    VÁSÁRLÁS: 50

    ELADÁS: 20

    Aktív – Felhasználás: Az ital elfogyasztását követően 15 másodperc alatt 120 életerőt nyersz vissza.

    Egyszerre legfeljebb 5 életerőital lehet nálad.

    Láthatatlan őrszem Láthatatlan őrszem

    VÁSÁRLÁS: 0

    ELADÁS: 0

    Aktív – Talizmán: Egy Láthatatlan őrszemet helyez a talajra, amely az ellenfelek számára nem látható, de rálátást biztosít a csapatodnak a környező területre. Legfeljebb 2 Láthatatlan őrszemet tárolhat.

    Hecarim Ajánlott tárgyak (PROBUILD)

    Ioniai fénycipő Ioniai fénycipő

    VÁSÁRLÁS: 950

    ELADÁS: 665

    20 képességgyorsítás
    45 mozgási sebesség

  • Az idézői varázslatok töltési ideje 12-kal csökken.

    „Ez a tárgy annak a győzelemnek állít emléket, amelyet Ionia Noxus felett aratott a déli tartományokért vívott visszavágó küzdelemben, l. i. sz. 20. december 10-én.”
  • Isteni pusztító Isteni pusztító

    VÁSÁRLÁS: 3300

    ELADÁS: 2310

    40 sebzés
    300 életerő
    20 képességgyorsítás
  • Varázspenge: a képességek használata után a következő támadás találatkor bónusz sebzést okoz. Ha a célpont egy hős, életerőt is ad.

    Mitikus passzív: Elérhetővé teszi az összes többi Legendás tárgyat páncéltörés és varázstörés.

  • Manamún Manamún

    VÁSÁRLÁS: 2900

    ELADÁS: 2030

    35 sebzés
    500 mana
    15 képességgyorsítás

  • Bámulat: a maximális manával egyenlő mértékű bónusz sebzést biztosít.
  • Manatöltés: amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát biztosít, amelynek összegyűjtése után a Muramana tárggyá alakul át.

    8 másodpercenként kapsz egy újabb Manatöltés-töltetet (legfeljebb 4 töltet).
  • Fekete hasítóbárd Fekete hasítóbárd

    VÁSÁRLÁS: 3100

    ELADÁS: 2170

    50 sebzés
    400 életerő
    30 képességgyorsítás

  • Kihasítás: a hősöknek okozott fizikai sebzés egy páncélcsökkentés jelzőt alkalmaz a célpontra.
  • Tombolás: a hősöknek okozott fizikai sebzés bónusz mozgási sebességet biztosít minden Kihasítás jelző után.
  • Shojin lándzsája Shojin lándzsája

    VÁSÁRLÁS: 3400

    ELADÁS: 2380

    65 sebzés
    300 életerő
    20 képességgyorsítás

  • Sárkányvér: a nem végső képességek (8 (+0.08 minden 100 bónusz sebzés után) | 6 (+0.06 minden 100 bónusz sebzés után)) képességgyorsítást kapnak, ami a bénító varázslatok esetében kisebb, (4 (+0.04 minden 100 bónusz sebzés után) | 3 (+0.03 minden 100 bónusz sebzés után))) képességgyorsítást jelent.
  • Szükség: legfeljebb (0.15 | 0.1) megnövelt mozgási sebességet biztosít a hiányzó életerő alapján (33% életerő alatt a maximális gyógyítás jár).

    A tárgy teljesítménye közelharcosok és távolsági harcosok esetében eltérő.
  • A természet ereje A természet ereje

    VÁSÁRLÁS: 2900

    ELADÁS: 2030

    350 életerő
    70 varázsellenállás
    5% mozgási sebesség

  • Elnyelés: a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt biztosít. Az ellenfelek bénító hatásai további jelzőket adnak.
  • Eloszlatás: amíg maximális számú Állhatatos jelződ van, csökkentett varázssebzést szenvedsz el, és nagyobb a mozgási sebességed.
  • A látó lencséje A látó lencséje

    VÁSÁRLÁS: 0

    ELADÁS: 0

    Aktív – Talizmán: Megvizsgálja a környező területet, figyelmeztet a rejtőzködő ellenséges egységekre, felfedi a közeli láthatatlan csapdákat, továbbá felfedi (és ideiglenesen hatástalanítja) az ellenséges Láthatatlan őrszemeket.
    A düh elixírje A düh elixírje

    VÁSÁRLÁS: 500

    ELADÁS: 200

    Aktív – Felhasználás: Az elfogyasztását követően 3 percig 30 sebzést és (hősök ellen) 12% fizikai életvarázst biztosít.

    Egy újabb elixír elfogyasztása megszünteti az aktuális elixír hatását.

    Hecarim Aktív Képességek

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Hadiösvény Hadiösvény

    Hecarim a bónusz mozgási sebességének bizonyos százalékos értékével megegyező mértékű sebzést nyer.

    Tombolás Tombolás

    Töltési Idő: 4

    Fogyóeszköz: 30

    Hatótáv: 350

    Hecarim végighasít a közelben tartózkodó ellenfelein, és fizikai sebzést okoz. Ha Hecarim megsebez legalább egy ellenfelet, azzal megnöveli a sebzését és csökkenti a következő Tombolás töltési idejét.

    A rettegés szelleme A rettegés szelleme

    Töltési Idő: 16/15.5/15/14.5/14

    Fogyóeszköz: 50/60/70/80/90

    Hatótáv: 525

    Hecarim páncélt és varázsellenállást kap. Hecarim varázssebzést okoz a közelben tartózkodó ellenfeleknek, és az ellenfelek által elszenvedett sebzés egy bizonyos százalékának megfelelő életerőt nyer vissza.

    Elsöprő roham Elsöprő roham

    Töltési Idő: 18

    Fogyóeszköz: 60

    Hatótáv: 300

    Hecarim mozgási sebessége rövid ideig fokozatosan nő, és ezalatt képes áthaladni az egységeken. A következő támadása hátralöki a célpontot, és bónusz fizikai sebzést okoz, amelynek mértéke attól függ, hogy Hecarim mekkora utat tett meg a képesség aktiválása óta.

    Árnysereg Árnysereg

    Töltési Idő: 140/120/100

    Fogyóeszköz: 100

    Hatótáv: 50000

    Hecarim szellemlovasokat idéz meg, akik egy vonalban rohamoznak előre vele együtt, varázssebzést okozva az ellenfeleknek. Hecarim a roham befejeztekor lökéshullámot kelt, amitől a közelben tartózkodó ellenfelek fejvesztett menekülésre kényszerülnek.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Véres lovag Hecarim
    Kaszás Hecarim
    Fej nélküli Hecarim
    Játéktermi Hecarim
    Kerekerdő Hecarim
    Világpusztító Hecarim
    Lándzsás Zéró Hecarim
    Párbajhős Hecarim
    Kozmikus rohamozó Hecarim
    Arcana Hecarim