[Οδηγός Εκμάθησης] Ας Adc, Προτεινόμενα Αντικείμενα | Εξειδικεύσεις | Ρούνοι | Ξόρκια Επικαλεστή | Ικανότητα - (Mode 5V5)
Πληροφορίες ηρώων (Ας adc 5v5 )

Επίθεση: 59
Άμυνα: 3
Μαγεία: 2
Δυσκολία: 4
Ζωή: 640
Ταχύτητα Κίνησης: 325
Θωράκιση: 26
Εμβέλεια: 600
Αναπλήρωση Ζωής: 3.5
Καίριο χτύπημα: 0
Ταχύτητα Επίθεσης: 0.658
Ας
η Τοξότρια των Πάγων
Σκοπευτής
Υποστηρικτής
Ας 5v5 adc
Ας 5v5 support
Ας 5v5 jungle
Ας 5v5 top
Ας 5v5 mid
ADC
- Tier: A
- Win: 51.62%
- Role: 55.61%
- Pick: 5.96%
- Ban: 3.57%
- Games: 56320
- KDA: 2.42
- Score: 57.40
Η Ας είναι ένα Παιδί του Ψύχους που ηγείται της βαρβαρικής φυλής των Αβαρόζα, της ισχυρότερης πολεμικής δύναμης στον Βορρά. Είναι υπομονετική, ευφυής και ιδεαλίστρια, αλλά δεν νιώθει άνετα με τον ρόλο του ηγέτη. Ωστόσο, αυτό δεν την εμποδίζει να αντλεί δύναμη από τη μαγεία των προγόνων της και να σαρώνει τους εχθρούς της με ένα τόξο από Αληθινό Πάγο. Ο λαός της πιστεύει ότι είναι η μετενσάρκωση της θρυλικής ηρωίδας Αβαρόζα και η Ας σκοπεύει να εκμεταλλευτεί αυτή τη φήμη για να ενώσει και πάλι τις φυλές του Φρέλιορντ κάτω από το δικό της λάβαρο.
Ας Συμβουλές (Ally)
- Προσπαθήστε να ρίξετε το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος προς την ίδια κατεύθυνση με εκείνη των εχθρών για να βρείτε πιο εύκολα τον στόχο σας.
- Τα βέλη της Ομοβροντίας μπλοκάρονται από τον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσουν, γι' αυτό μείνετε σε απόσταση, ώστε να μην πέσουν όλα πάνω στους εχθρούς της πρώτης γραμμής.
- Η Γερακοβολή αποκαλύπτει τις μονάδες μέσα στη βλάστηση. Αν διεξάγεται μια μάχη μέσα στη Ζούγκλα, θα σας δώσει σημαντικό πλεονέκτημα.
Ας Συμβουλές (Enemy)
- Η Ας έχει ελάχιστες αμυντικές επιλογές και είναι καλός στόχος για ενέδρες.
- Να είστε προσεκτικοί όταν κινείστε μόνοι σας στον χάρτη, αν η Ας δεν έχει χρησιμοποιήσει πρόσφατα το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος.
Ξόρκια επικαλεστή
![]() Αναλώσιμα: 0 Χρόνος Επαναφόρτισης: 300 Εμβέλεια: 425 Τηλεμεταφέρει τον Ήρωά σας σε μικρή απόσταση προς το σημείο που βρίσκεται ο κέρσορας. |
![]() Αναλώσιμα: 0 Χρόνος Επαναφόρτισης: 210 Εμβέλεια: 200 Ο Ήρωάς σας αποκτά Ταχύτητα Κίνησης 24-48% (ανάλογα με το επίπεδο του Ήρωα) και μπορεί να περνά μέσα από μονάδες για 15 δευτερόλεπτα. |
Ας Εξειδικεύσεις
![]() |
![]() Αποκτάτε [54% - 81%] (μάχη από κοντά) ή [21% - 48%] (μάχη από απόσταση) Ταχύτητα Επίθεσης για 6 δευτ. όταν επιτίθεστε σε αντίπαλο Ήρωα. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως 6 φορές. Όταν αυτή η επίδραση βρίσκεται στις μέγιστες στοίβες, η Ταχύτητα Επίθεσής σας μπορεί να ξεπεράσει το 2,5 και αποκτάτε 50 Εμβέλεια Επίθεσης. |
![]() Αν κάνετε ζημιά σε αντίπαλο Ήρωα, η Αναπλήρωση Μάνα σας αυξάνεται κατά @RegenAmount@ Μάνα ανά δευτερόλεπτο (80% για Ήρωες που μάχονται από απόσταση) για 4 δευτ. Οι χρήστες Ενέργειας ανακτούν 1,5 Ενέργεια ανά δευτερόλεπτο. Οι εξοντώσεις αναπληρώνουν το 15% του μέγιστου Μάνα ή Ενέργειάς σας. |
![]() Αποκτάτε Με κάθε εξόντωση ήρωα, επικού τέρατος ή εκτέλεση μεγάλου τέρατος ή υπηρέτη σημειώνετε πρόοδο για να αποκτήσετε στοίβες Θρύλου. |
![]() Προκαλεί 8% περισσότερη ζημιά σε Ήρωες με Ζωή χαμηλότερη από 40%. |
![]() |
![]() Αποκτάτε Εμβέλεια ενεργοποίησης CC από συμμάχους: 1000 |
![]() Έφτασε το Μπισκοτάκι: Αποκτήστε ένα Ολοκληρωτικό Μπισκότο Αιώνιας Θέλησης κάθε 2 λεπτά, μέχρι να συμπληρωθούν 6 λεπτά. Τα Μπισκότα αναπληρώνουν το 8% της Ζωής και του Μάνα που σας λείπει. Αν καταναλώσετε ή πουλήσετε ένα Μπισκότο, θα αυξηθεί μόνιμα το μέγιστο Μάνα σας κατά 40. Χωρίς Μάνα: Οι Ήρωες χωρίς Μάνα αναπληρώνουν το 12% της Ζωής που τους λείπει. |
![]() Ταχύτητα Επίθεσης +10% |
![]() +9 |
![]() Ζωή +10-180 (ανάλογα με το επίπεδο) |
Ας Αρχικά Αντικείμενα (PROBUILD)
![]() ΑΓΟΡΑ: 450 ΠΩΛΗΣΗ: 180 Ζωή Αρπαγή Ζωής |
![]() ΑΓΟΡΑ: 50 ΠΩΛΗΣΗ: 20 |
![]() ΑΓΟΡΑ: 0 ΠΩΛΗΣΗ: 0 |
Ας Προτεινόμενα αντικείμενα (PROBUILD)
![]() ΑΓΟΡΑ: 1100 ΠΩΛΗΣΗ: 770 Ταχύτητα Κίνησης |
![]() ΑΓΟΡΑ: 3000 ΠΩΛΗΣΗ: 2100 Ταχύτητα Επίθεσης Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος |
![]() ΑΓΟΡΑ: 3200 ΠΩΛΗΣΗ: 2240 Ταχύτητα Επίθεσης Αρπαγή Ζωής Οι επιθέσεις προκαλούν επιπλέον Σωματική Ζημιά βάσει της τρέχουσας Ζωής του εχθρού Η πρώτη σας βασική επίθεση ενάντια σε έναν Ήρωα τον Επιβραδύνει. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 3333 ΠΩΛΗΣΗ: 2333 Ταχύτητα Επίθεσης Ζωή Επιτάχυνση Ικανότητας Μετά τη χρήση μιας ικανότητας, η επόμενη επίθεσή σας ενισχύεται με πρόσθετη Σωματική Ζημιά. Οι βασικές επιθέσεις δίνουν Ταχύτητα Κίνησης. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 3000 ΠΩΛΗΣΗ: 2100 Ταχύτητα Επίθεσης Οι επιθέσεις προκαλούν Γίνεται εναλλαγή μεταξύ |
![]() ΑΓΟΡΑ: 2800 ΠΩΛΗΣΗ: 1960 Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος Ταχύτητα Κίνησης Οι επιθέσεις προκαλούν μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα. Όταν επιτίθεστε, εξαπολύονται βολές σε έως και 2 εχθρούς κοντά στον στόχο. Οι βολές εφαρμόζουν επιδράσεις κατά το χτύπημα και προκαλούν Καίρια Χτυπήματα. |
![]() ΑΓΟΡΑ: 0 ΠΩΛΗΣΗ: 0 |
![]() ΑΓΟΡΑ: 500 ΠΩΛΗΣΗ: 200 |
Ας Ενεργό Ικανότητες
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Οι επιθέσεις της Ας επιβραδύνουν τον στόχο τους και της επιτρέπουν να προκαλεί αυξημένη ζημιά σε αυτούς τους στόχους. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 0 Αναλώσιμα: 30 Εμβέλεια: 400 Η Ας συσσωρεύει Συγκέντρωση όταν επιτίθεται. Όταν συσσωρεύσει το μέγιστο όριο Συγκέντρωσης, η Ας μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Συγκέντρωση του Ιχνηλάτη, για να καταναλώσει όλες τις στοίβες Συγκέντρωσης, αυξάνοντας προσωρινά την Ταχύτητα Επίθεσής της και μετατρέποντας τη βασική της επίθεση σε έναν πανίσχυρο καταιγισμό πυρών για όλη τη διάρκεια της επίδρασης. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 18/14.5/11/7.5/4 Αναλώσιμα: 75/70/65/60/55 Εμβέλεια: 1200 Η Ας εξαπολύει βέλη σε διάταξη κώνου που προκαλούν αυξημένη ζημιά. Επίσης, εφαρμόζει τις Παγωμένες Βολές. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 5 Αναλώσιμα: 0 Εμβέλεια: 25000 Η Ας στέλνει το Πνεύμα του Γερακιού για να ανιχνεύσει οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. |
![]() Χρόνος Επαναφόρτισης: 100/80/60 Αναλώσιμα: 100 Εμβέλεια: 25000 Η Ας εξαπολύει ένα βέλος πάγου σε ευθεία γραμμή. Αν το βέλος χτυπήσει έναν εχθρικό Ήρωα, προκαλεί ζημιά και ακινητοποιεί τον Ήρωα. Η διάρκεια της ακινητοποίησης αυξάνεται ανάλογα με την απόσταση που διάνυσε το βέλος. Επιπλέον, οι γύρω μονάδες δέχονται ζημιά και επιβραδύνονται. |
Ας SKINS

















