[Didacticiel] Yasuo Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Yasuo jungle 5v5 )

Yasuo Yasuo Stats

Attaque: 60

Défense: 4

Magie: 4

Difficulté: 10

Santé: 590

Vit. déplacement: 345

Armure: 30

Portée: 175

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.697

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 37.14%
  • Role: 0.37%
  • Pick: 0.05%
  • Ban: 21.62%
  • Games: 510
  • KDA: 1.55
  • Score: 42.95

L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.

Yasuo Conseils (Ally)

  • Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
  • Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
  • Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.

Yasuo Conseils (Enemy)

  • Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
  • Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
  • Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
  • Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Yasuo Maîtrises

Précision
Tempo mortel
Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [54% - 81%] (en mêlée) ou de [21% - 48%] (à distance) pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.

Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2.5 et votre portée d'attaque augmente de 50.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Domination
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Chasseur de trésors
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 130 PO.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Yasuo Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Chardent Bébé Chardent

ACHETER: 450

VENDRE: 180



  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Chardent qui vous assistera dans la jungle.
  • Griffure de Chardent : quand votre compagnon a fini de grandir, il renforce périodiquement votre prochain effet blessant pour qu'il ralentisse et blesse les champions ennemis.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Yasuo Objets conseillés (PROBUILD)

    Jambières du berzerker Jambières du berzerker

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +35% de vitesse d'attaque
    +45 vitesse de déplacement


    Tueur de krakens Tueur de krakens

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +40 dégâts d'attaque
    +35% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique



  • Trempe : toutes les trois attaques de base, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact. Ces dégâts augmentent quand vous frappez la même cible à répétition.
  • Poignard de Statikk Poignard de Statikk

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +50 dégâts d'attaque
    +30% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique


    Électrochoc
    Vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs qui inflige des dégâts magiques.
    Lame du roi déchu Lame du roi déchu

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +40 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +8% de vol de vie


    Fil de brume
    Vos attaques appliquent une partie des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques à l'impact bonus.

    Griffe des ombres (0 sec)
    Votre première attaque de base contre un champion le ralentit.
    Lame d'infini Lame d'infini

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +65 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +40% de dégâts de coup critique


    Arc-bouclier immortel Arc-bouclier immortel

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +50 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +12% de vol de vie


    Lien vital (0 sec)
    Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Yasuo Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Voie du vagabond Voie du vagabond

    Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.

    Tempête d'acier Tempête d'acier

    Récupération: 4

    Consommable: 0

    Portée: 475

    Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.

    Mur de vent Mur de vent

    Récupération: 25/23/21/19/17

    Consommable: 0

    Portée: 400

    Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.

    Cercle tranchant Cercle tranchant

    Récupération: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

    Consommable: 0

    Portée: 475

    Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.

    Dernier soupir Dernier soupir

    Récupération: 70/50/30

    Consommable: 0

    Portée: 1400

    Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.

    Yasuo SKINS

    Yasuo default
    Yasuo de l'Ouest
    PROJET : Yasuo
    Yasuo lune de sang
    Yasuo héraut de la nuit
    Yasuo de l'Odyssée
    Yasuo boss de combat
    True Damage Yasuo
    True Damage Yasuo prestige
    Yasuo fleur spirituelle
    Yasuo loup de mer
    Yasuo dragon de la vérité
    Yasuo dragon des rêves
    Yasuo guerrier d'encre
    Yasuo guerrier d'encre prestige
    Yasuo de la prédiction

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