[Didacticiel] Yasuo Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Yasuo adc 5v5 )

Yasuo Yasuo Stats

Attaque: 60

Défense: 4

Magie: 4

Difficulté: 10

Santé: 590

Vit. déplacement: 345

Armure: 30

Portée: 175

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.697

Yasuo

Disgracié

Combattant Combattant Assassin Assassin


Yasuo 5v5 adc
Yasuo 5v5 mid
Yasuo 5v5 top

ADC

  • Tier: B
  • Win: 53.92%
  • Role: 12.94%
  • Pick: 1.82%
  • Ban: 10.53%
  • Games: 164
  • KDA: 1.71
  • Score: 52.11

L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, capable de déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Alors qu'il était encore un jeune homme fier, il fut accusé à tort d'avoir assassiné son maître. Incapable de prouver son innocence, il dut fuir et fut finalement contraint de tuer son frère pour se défendre. Même après la découverte du véritable meurtrier de son maître, Yasuo ne parvint pas à faire la paix avec sa conscience. Il erre désormais dans son pays natal, et seul le vent guide sa lame.

Yasuo Conseils (Ally)

  • Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
  • Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
  • Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.

Yasuo Conseils (Enemy)

  • Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
  • Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
  • Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
  • Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Yasuo Maîtrises

Précision
Tempo mortel
Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [60% - 90%] (en mêlée) ou de [30% - 54%] (à distance) pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.

Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2.5 et votre portée d'attaque augmente de 50.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Volonté
Second souffle
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.
Inébranlable
Vous gagnez +5% de Ténacité et +5% de résistance aux ralentissements. Ces valeurs augmentent avec vos PV manquants, jusqu'à +20% de Ténacité et +20% de résistance aux ralentissements supplémentaires. Les valeurs max sont atteintes à 30% de vos PV.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
Armure
+6 armure

Yasuo Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+8 dégâts d'attaque
+80 PV

  • Belliciste : vous gagnez de l'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Yasuo Objets conseillés (PROBUILD)

    Jambières du berzerker Jambières du berzerker

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +35% de vitesse d'attaque
    +45 vitesse de déplacement

    Arc-bouclier immortel Arc-bouclier immortel

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +50 dégâts d'attaque
    +20% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vol de vie

  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier. De plus, vous gagnez des dégâts d'attaque.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent dégâts d'attaque et PV.
  • Lame du roi déchu Lame du roi déchu

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +40 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +8% de vol de vie

  • Fil de brume : vos attaques appliquent des dégâts physiques équivalents à un pourcentage des PV actuels de la cible.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige des dégâts magiques et lui vole de la vitesse de déplacement.

    Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.
  • Soif-de-sang Soif-de-sang

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +55 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +15% de vol de vie

  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui se désagrège lentement quand vous n'infligez ou ne subissez pas de dégâts.
  • Lame d'infini Lame d'infini

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +70 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Perfection : si vous avez au moins 40% de chances de coup critique, vous gagnez +35% de dégâts de coup critique.
  • Rappel mortel Rappel mortel

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +35 dégâts d'attaque
    +30% de pénétration d'armure
    +20% de chances de coup critique

  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Yasuo Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Voie du vagabond Voie du vagabond

    Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.

    Tempête d'acier Tempête d'acier

    Récupération: 4

    Consommable: 0

    Portée: 475

    Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.

    À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

    Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.

    Mur de vent Mur de vent

    Récupération: 30/27/24/21/18

    Consommable: 0

    Portée: 400

    Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.

    Cercle tranchant Cercle tranchant

    Récupération: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

    Consommable: 0

    Portée: 475

    Traverse l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge jusqu'à un montant max.

    Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.

    Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.

    Dernier soupir Dernier soupir

    Récupération: 70/50/30

    Consommable: 0

    Portée: 1400

    Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.

    Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.

    Yasuo SKINS

    Yasuo default
    Yasuo de l'Ouest
    PROJET : Yasuo
    Yasuo lune de sang
    Yasuo héraut de la nuit
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    True Damage Yasuo
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    Yasuo dragon de la vérité
    Yasuo dragon des rêves