[Didacticiel] Xerath Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Xerath mid 5v5 )

Attaque: 55
Défense: 3
Magie: 10
Difficulté: 8
Santé: 596
Vit. déplacement: 340
Armure: 22
Portée: 525
Régénération santé: 5.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.658
Xerath
Mage suprême
Mage
Xerath 5v5 mid
Xerath 5v5 support
Xerath 5v5 top
Xerath 5v5 jungle
Xerath 5v5 adc
MID
- Tier: A
- Win: 53.53%
- Role: 42.75%
- Pick: 2.26%
- Ban: 6.10%
- Games: 19549
- KDA: 3.39
- Score: 60.39
Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.
Xerath Conseils (Ally)
- Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
- Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
- Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.
Xerath Conseils (Enemy)
- La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
- Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
- Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 360 Portée: 25000 Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé. |
Xerath Maîtrises
![]() |
![]() Vos attaques ou compétences contre un champion ennemi dans les 0.25 sec après le début du combat vous octroient 5 PO et Premier coup pendant 3 sec, ce qui vous permet d'infliger Délai de récupération : |
![]() Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() + + |
![]() |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Délai de récupération : 15 sec. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Xerath Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Xerath Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez périodiquement une charge de plomb. Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 Vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Xerath Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit. |
![]() Récupération: 9/8/7/6/5 Consommable: 80/90/100/110/120 Portée: 750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. |
![]() Récupération: 14/13/12/11/10 Consommable: 80/90/100/110/120 Portée: 1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. |
![]() Récupération: 13/12.5/12/11.5/11 Consommable: 60/65/70/75/80 Portée: 1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. |
![]() Récupération: 130/115/100 Consommable: 100 Portée: 5000 Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée. |
Xerath SKINS







