[Didacticiel] Vex Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)

Infos sur le champion (Vex lane aram )

Vex Vex Stats

Attaque: 54

Défense: 0

Magie: 0

Difficulté: 0

Santé: 590

Vit. déplacement: 335

Armure: 23

Portée: 550

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.669

Vex

Ombre du désespoir

Mage Mage


Vex aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 50.16%
  • Pick: 5.09%
  • Games: 29337
  • KDA: 3.51
  • Score: 45.56

Au cœur des terribles Îles obscures et de leur brume spectrale, une yordle solitaire se complaît dans son malheur. Vex se protège de la gaieté, de l'excitation et des gens « normaux » dont le monde extérieur regorge grâce à une dose inépuisable d'apitoiement et à une ombre puissante. Même si l'ambition lui fait défaut, on peut compter sur elle pour ternir le bonheur des autres et éloigner tous ceux qui voudraient l'approcher avec sa morosité magique.

Vex Conseils (Ally)

  • NA

Vex Conseils (Enemy)

  • NA

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Marquage Marquage

Consommable: 0

Récupération: 80

Portée: 1600


Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.


Vex Maîtrises

Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 5.

Dégâts de Moisson noire : 20 - 80 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.05 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur ultime
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Précision
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Vex Objets de départ (PROBUILD)

Chapitre perdu Chapitre perdu

ACHETER: 1200

VENDRE: 840

+40 puissance
+300 mana
+10 accélération de compétence


Illumination
Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
Potion rechargeable Potion rechargeable

ACHETER: 150

VENDRE: 60



Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 100 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

Vex Objets conseillés (PROBUILD)

Compagnon de Luden Compagnon de Luden

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+95 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence


Munition
Vous gagnez périodiquement une charge de plomb.

Tir
Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts.
Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+18 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement


Onde orageuse Onde orageuse

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+95 puissance
+10 pénétration magique
+5% de vitesse de déplacement


Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Rafale et vous octroie de la vitesse de déplacement.

Rafale
Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus.
Flamme-ombre Flamme-ombre

ACHETER: 3200

VENDRE: 2240

+120 puissance
+12 pénétration magique


Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont peu de PV.
Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

ACHETER: 3250

VENDRE: 2275

+120 puissance
+50 armure


Pause temporelle
Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.
Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

ACHETER: 3600

VENDRE: 2520

+140 puissance

Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 35%.
Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

ACHETER: 500

VENDRE: 200





Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

Vex Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Malheur et Désespoir Malheur et Désespoir

Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.

Mistral perdant Mistral perdant

Récupération: 8/7/6/5/4

Consommable: 45/50/55/60/65

Portée: 1200

Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.

Lâchez-moi ! Lâchez-moi !

Récupération: 16/15/14/13/12

Consommable: 75

Portée: 475

Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.

Ténèbres imminentes Ténèbres imminentes

Récupération: 13

Consommable: 70/80/90/100/110

Portée: 800

Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.

Déferlement d'Ombre Déferlement d'Ombre

Récupération: 140/120/100

Consommable: 100

Portée: 2000/2500/3000

Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

Vex SKINS

Vex default
Vex héraut de l'aube
Vex empyréenne

Vex Counters (Over 50% win rate)

Vex Countered By (Under 50% win rate)