[Didacticiel] Varus Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Varus jungle 5v5 )

Varus Varus Stats

Attaque: 62

Défense: 3

Magie: 4

Difficulté: 2

Santé: 600

Vit. déplacement: 330

Armure: 27

Portée: 575

Régénération santé: 3.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 49.42%
  • Role: 0.10%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 2.63%
  • Games: 48
  • KDA: 2.20
  • Score: 53.83

Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.

Varus Conseils (Ally)

  • Mettre rapidement un point dans Carquois meurtri permet de harceler les champions ennemis et d'achever les sbires.
  • À courte portée, il vaut parfois mieux tirer Flèche perforante sans attendre qu'elle soit complètement chargée.
  • Profitez de la longue portée de Flèche perforante pour tirer sur les champions ennemis avant le combat ou lors de leur fuite.

Varus Conseils (Enemy)

  • Si vous êtes touché par Meurtrissure, les compétences de Varus vous infligeront des dégâts supplémentaires.
  • Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque et devient beaucoup plus dangereux.
  • Vous serez immobilisé si l'une des vrilles de Chaîne corruptrice, l'ultime de Varus, vous atteint. Cependant, les vrilles meurent si vous vous éloignez assez vite.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec.


Varus Maîtrises

Précision
Tempo mortel
Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [54% - 81%] (en mêlée) ou de [21% - 48%] (à distance) pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.

Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2.5 et votre portée d'attaque augmente de 50.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Domination
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Chasseur de trésors
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 130 PO.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Varus Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Chardent Bébé Chardent

ACHETER: 450

VENDRE: 180



  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Chardent qui vous assistera dans la jungle.
  • Griffure de Chardent : quand votre compagnon a fini de grandir, il renforce périodiquement votre prochain effet blessant pour qu'il ralentisse et blesse les champions ennemis.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Varus Objets conseillés (PROBUILD)

    Jambières du berzerker Jambières du berzerker

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +35% de vitesse d'attaque
    +45 vitesse de déplacement


    Dent de Nashor Dent de Nashor

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +90 puissance
    +50% de vitesse d'attaque
    +15 accélération de compétence


    Morsure d'Icathia
    Vos attaques appliquent 0 pts de dégâts magiques à l'impact.
    Lame du roi déchu Lame du roi déchu

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +40 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +8% de vol de vie


    Fil de brume
    Vos attaques appliquent une partie des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques à l'impact bonus.

    Griffe des ombres (0 sec)
    Votre première attaque de base contre un champion le ralentit.
    Lame enragée de Guinsoo Lame enragée de Guinsoo

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +35 dégâts d'attaque
    +35 puissance
    +25% de vitesse d'attaque


    Courroux
    Vos attaques appliquent 30 pts de dégâts magiques à l'impact.

    Frappe furieuse
    Vos attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 4 fois pour un maximum de +0 de vitesse d'attaque. Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Terminus Terminus

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +40 dégâts d'attaque
    +30% de vitesse d'attaque


    Ombre
    Vos attaques appliquent 30 pts de dégâts magiques à l'impact.

    Juxtaposition
    À l'impact, vous alternez entre des effets lumineux et ténébreux quand vous attaquez des champions :
  • Les attaques lumineuses vous octroient +0 armure et résistance magique (jusqu'à +0) pendant 5 sec.
  • Les attaques ténébreuses vous octroient +6% de pénétration d'armure et de pénétration magique (jusqu'à +30%) pendant 5 sec.
  • Ouragan de Runaan Ouragan de Runaan

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +40% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vitesse de déplacement


    Pic pic
    Vos attaques appliquent des dégâts magiques bonus à l'impact.

    Fureur du vent
    Lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.

    Cet objet est réservé aux champions à distance uniquement.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Varus Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Vengeance incarnée Vengeance incarnée

    Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.

    Flèche perforante Flèche perforante

    Récupération: 16/15/14/13/12

    Consommable: 65/70/75/80/85

    Portée: 925

    Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.

    Carquois meurtri Carquois meurtri

    Récupération: 40

    Consommable: 0

    Portée: 750

    Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.

    Pluie de flèches Pluie de flèches

    Récupération: 18/16/14/12/10

    Consommable: 80

    Portée: 925

    Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.

    Chaîne corruptrice Chaîne corruptrice

    Récupération: 100/80/60

    Consommable: 100

    Portée: 1300

    Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.

    Varus SKINS

    Varus default
    Varus au cristal impur
    Varus à l'arc pur
    Varus arctique
    Varus cœur-de-cible
    Varus rôdeur
    Varus du pulsar sombre
    Varus conquérant
    Varus infernal
    PROJET : Varus
    Varus chasseur cosmique
    Varus de l'Ouest
    Varus lune de neige

    Varus Counters (Over 50% win rate)

    Varus Countered By (Under 50% win rate)