[Didacticiel] Varus Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Varus adc 5v5 )

Varus Varus Stats

Attaque: 62

Défense: 3

Magie: 4

Difficulté: 2

Santé: 600

Vit. déplacement: 330

Armure: 27

Portée: 575

Régénération santé: 3.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.658

Varus

Flèche de la vengeance

Tireur Tireur Mage Mage


Varus 5v5 adc

ADC

  • Tier: S
  • Win: 62.95%
  • Role: 95.16%
  • Pick: 14.06%
  • Ban: 7.24%
  • Games: 1029
  • KDA: 3.35
  • Score: 62.20

Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.

Varus Conseils (Ally)

  • Mettre rapidement un point dans Carquois meurtri permet de harceler les champions ennemis et d'achever les sbires.
  • À courte portée, il vaut parfois mieux tirer Flèche perforante sans attendre qu'elle soit complètement chargée.
  • Profitez de la longue portée de Flèche perforante pour tirer sur les champions ennemis avant le combat ou lors de leur fuite.

Varus Conseils (Enemy)

  • Si vous êtes touché par Meurtrissure, les compétences de Varus vous infligeront des dégâts supplémentaires.
  • Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque et devient beaucoup plus dangereux.
  • Vous serez immobilisé si l'une des vrilles de Chaîne corruptrice, l'ultime de Varus, vous atteint. Cependant, les vrilles meurent si vous vous éloignez assez vite.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Soins Soins

Consommable: 0

Récupération: 240

Portée: 850


Rend 80-318 PV (selon le niveau du champion) à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.


Varus Maîtrises

Sorcellerie
Comète arcanique
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

Dégâts adaptatifs : 30 - 100 (selon le niveau) (+0.2 puissance et +0.35 dégâts d'attaque supplémentaires).
Délai de récupération : 20 - 8sec.

Réduction du délai de récupération :
Cible unique : 20%.
Effet de zone : 10%.
Dégâts sur la durée : 5%.
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Transcendance
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
Brûlure
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
Armure
+6 armure

Varus Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+8 dégâts d'attaque
+80 PV

  • Belliciste : vous gagnez de l'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Varus Objets conseillés (PROBUILD)

    Arc-bouclier immortel Arc-bouclier immortel

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +50 dégâts d'attaque
    +20% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vol de vie

  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier. De plus, vous gagnez des dégâts d'attaque.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent dégâts d'attaque et PV.
  • Jambières du berzerker Jambières du berzerker

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +35% de vitesse d'attaque
    +45 vitesse de déplacement

    Lame spectre de Youmuu Lame spectre de Youmuu

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +55 dégâts d'attaque
    +18 létalité
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Marche spectrale : vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique.
  • Hantise : vous gagnez de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
  • Lame enragée de Guinsoo Lame enragée de Guinsoo

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +45% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts à l'impact. Vous gagnez +40 à l'impact tous les 20% de chances de coup critique converties.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique.
  • Manamune Manamune

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à un pourcentage de votre mana max.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
  • Au bout du rouleau Au bout du rouleau

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +40 dégâts d'attaque
    +40% de vitesse d'attaque
    +40 résistance magique

  • Conflit : vos attaques appliquent des dégâts magiques à l'impact et vous octroient de la vitesse de déplacement.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Varus Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Vengeance incarnée Vengeance incarnée

    Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus augmente temporairement sa vitesse d'attaque. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.

    Flèche perforante Flèche perforante

    Récupération: 16/15/14/13/12

    Consommable: 65/70/75/80/85

    Portée: 925

    Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.

    Carquois meurtri Carquois meurtri

    Récupération: 40

    Consommable: 0

    Portée: 750

    Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.

    Pluie de flèches Pluie de flèches

    Récupération: 18/16/14/12/10

    Consommable: 80

    Portée: 925

    Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.

    Chaîne corruptrice Chaîne corruptrice

    Récupération: 100/80/60

    Consommable: 100

    Portée: 1300

    Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.

    Varus SKINS

    Varus default
    Varus au cristal impur
    Varus à l'arc pur
    Varus arctique
    Varus cœur-de-cible
    Varus rôdeur
    Varus du pulsar sombre
    Varus conquérant
    Varus infernal
    PROJET : Varus
    Varus chasseur cosmique
    Varus de l'Ouest