[Didacticiel] Tryndamere Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Tryndamere lane aram )

Attaque: 66
Défense: 5
Magie: 2
Difficulté: 5
Santé: 696
Vit. déplacement: 345
Armure: 33
Portée: 175
Régénération santé: 8.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.67
LANE
- Tier: C
- Win: 52.38%
- Pick: 3.87%
- Games: 22835
- KDA: 2.95
- Score: 42.41
Poussé par une rage infinie, Tryndamere traverse Freljord et parfait sa maîtrise du combat en défiant les plus grands guerriers du nord, pour se préparer aux jours sombres qui s'annoncent. Longtemps dominé par sa haine, il cherchait à se venger de l'annihilation de son clan, mais il a depuis rencontré Ashe et trouvé un nouveau foyer auprès des Avarosans. Sa force est pratiquement surhumaine et son courage légendaire, et cela lui a permis de remporter avec ses nouveaux alliés d'innombrables victoires plus qu'improbables.
Tryndamere Conseils (Ally)
- Retarder l'utilisation de Rage inépuisable peut souvent pousser le champion ennemi à prendre des risques pour vous tuer.
- Soif de sang est très utile pour soigner Tryndamere ; utilisez ses charges avant qu'elles ne disparaissent.
- Si l'ennemi accumule les points d'armure, procurez-vous des objets comme Dernier souffle ou Lame spectre de Youmuu.
Tryndamere Conseils (Enemy)
- Essayez de harceler rapidement Tryndamere pour qu'il ne puisse pas tuer de sbire et se soigner avec Soif de sang.
- N'oubliez pas que Tryndamere ne peut vous ralentir que si vous lui tournez le dos.
- Les dégâts de Tryndamere sont essentiellement physiques. S'il devient trop puissant, envisagez d'acheter une Cotte épineuse.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Tryndamere Maîtrises
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![]() Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [54% - 81%] (en mêlée) ou de [21% - 48%] (à distance) pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois. Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2.5 et votre portée d'attaque augmente de 50. |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
![]() |
![]() Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec. Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Votre ultime gagne + Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Tryndamere Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1300 VENDRE: 910 Vos attaques infligent des dégâts supplémentaires aux sbires et aux monstres. |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
Tryndamere Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. Votre taille augmente en fonction de vos PV max. |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 |
![]() ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 Vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences non ultimes. Vos compétences infligent des dégâts bonus selon vos chances de coup critique. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos attaques appliquent une partie des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques Votre première attaque de base contre un champion le ralentit. |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Tryndamere Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses chances de coup critique et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang. |
![]() Récupération: 12 Consommable: 0 Portée: 400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. |
![]() Récupération: 14 Consommable: 0 Portée: 850 Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite. |
![]() Récupération: 12/11/10/9/8 Consommable: 0 Portée: 650 Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin. |
![]() Récupération: 120/100/80 Consommable: 0 Portée: 400 La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit. |
Tryndamere SKINS











