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[Didacticiel Patch 12.9] Taliyah Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Taliyah jungle 5v5 patch 12.9)

Taliyah Taliyah Stats

Attaque: 58

Défense: 7

Magie: 8

Difficulté: 5

Santé: 532

Vit. déplacement: 335

Armure: 20

Portée: 525

Régénération santé: 7

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Taliyah

Tisseuse de pierres

Mage Mage Support Support


Taliyah 5v5 jungle
Taliyah 5v5 support
Taliyah 5v5 mid

JUNGLE

  • Tier: D
  • Win Rate: 48.85%
  • Role Rate: 62.28%
  • Pick Rate: 1.00%
  • Ban Rate: 0.16%
  • Games: 6871
  • KDA: 2.57
  • Score: 55.68

Taliyah est une mage issue des tribus nomades de Shurima, déchirée entre l'émerveillement de la jeunesse et les responsabilités des adultes. Elle a déjà traversé pratiquement tout Valoran pour découvrir la véritable nature de ses pouvoirs toujours plus puissants, avant d'être récemment retournée dans sa tribu pour la protéger. Certains se méprennent sur sa compassion et paient leur erreur au prix fort : sous son attitude joviale, Taliyah dissimule une volonté de fer capable de déplacer les montagnes et un esprit assez féroce pour faire trembler la terre.

Taliyah Conseils (Ally)

  • Essayez de projeter les ennemis en direction de Défilage tellurique grâce à Poussée sismique.
  • N'oubliez pas que rien ne vous oblige à passer votre temps sur le Mur de la tisseuse.
  • Une fois que vous avez un Sceptre de Rylai, lancer Rafale filée sur les ennemis qui vous pourchassent est un excellent moyen de leur faire regretter leurs actes.

Taliyah Conseils (Enemy)

  • Quand Taliyah lance Défilage tellurique sur sa voie, méfiez-vous de sa Poussée sismique. Si elle vous projette dans son champ de mines, vous risquez de subir de gros dégâts.
  • La Rafale filée de Taliyah se lance dans une direction fixe. Si elle vous jette des pierres, esquivez latéralement !

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement).

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Taliyah Maîtrises

Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 5.

Dégâts de Moisson noire : 20 - 60 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.15 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur vorace
Omnivampirisme : 1.2% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
Sorcellerie
Manteau nuageux
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités.

Bonus : +5% - +25% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
AttackSpeed
+10% vitesse d'attaque
Adaptive
+9 force adaptative
Armor
+6 armure

Taliyah Objets de départ (PROBUILD)

Lame des frimas Lame des frimas

ACHETER: 350

VENDRE: 140

8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial contre les monstres sont augmentés. Quand vous lancez Châtiment sur des champions, Châtiment glacial leur inflige 20 - 156 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts et vole 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.


  • Potion rechargeable Potion rechargeable

    ACHETER: 150

    VENDRE: 60

    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Taliyah Objets conseillés (PROBUILD)

    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    Tempête de Luden Tempête de Luden

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +80 puissance
    +6 pénétration magique
    +600 mana
    +20 accélération de compétence

  • Écho : vos compétences blessantes infligent (100 + 10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de 0.5 sec, jusqu'à 3 sec par compétence lancée.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.
  • Voleur d'âmes de Mejai Voleur d'âmes de Mejai

    ACHETER: 1600

    VENDRE: 1120

    +20 puissance
    +100 PV

  • Gloire : vous gagnez 4 effets par champion tué et 2 par assistance, jusqu'à 25 effets max. Vous perdez 10 effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +5 puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +10% de vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.
  • Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +65 puissance
    +45 armure
    +10 accélération de compétence


    Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec de récupération).

    Flamme-ombre Flamme-ombre

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +100 puissance
    +200 PV

  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de 10 - 20 pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à 1000 PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (20 pénétration magique bonus).
  • Morellonomicon Morellonomicon

    ACHETER: 2500

    VENDRE: 1750

    +80 puissance
    +250 PV

  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
  • Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant 10 sec (90 - 60 sec de récupération).
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Taliyah Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Surf tellurique Surf tellurique

    Taliyah augmente sa vitesse de déplacement lorsqu'elle est près des murs.

    Rafale filée Rafale filée

    Récupération: 7/6/5/4/3

    Consommable: 50/60/70/80/90

    Portée: 1000

    Taliyah lance une rafale de projectiles dans une direction ciblée, tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle ne lance qu'un seul projectile.

    Poussée sismique Poussée sismique

    Récupération: 16/15/14/13/12

    Consommable: 70/80/90/100/110

    Portée: 900

    Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix.

    Défilage tellurique Défilage tellurique

    Récupération: 16/14/12/10/8

    Consommable: 90/95/100/105/110

    Portée: 800

    Taliyah crée un champ de mines ralentissant qui explose si des ennemis effectuent une ruée, sont poussés ou sont tirés par-dessus.

    Mur de la tisseuse Mur de la tisseuse

    Récupération: 180/150/120

    Consommable: 100

    Portée: 3000/4500/6000

    Taliyah crée un très long mur et surfe ensuite dessus.

    Taliyah SKINS

    Taliyah default
    Taliyah de Freljord
    SSG Taliyah
    Taliyah surfeuse