[Didacticiel] Swain Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Swain lane aram )

Attaque: 58
Défense: 6
Magie: 9
Difficulté: 8
Santé: 595
Vit. déplacement: 330
Armure: 26
Portée: 525
Régénération santé: 7
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 48.49%
- Pick: 6.13%
- Games: 35136
- KDA: 3.61
- Score: 47.81
Jericho Swain est le chef visionnaire de Noxus, une nation expansionniste qui ne respecte que la force. Bien que déchu et blessé pendant les guerres ioniennes, il a pris le contrôle de l'empire avec une féroce détermination… Et une nouvelle main, démoniaque, a remplacé celle qu'il a perdue au combat. Désormais, Swain dirige ses armées sur la ligne de front, face à des ténèbres qu'il est le seul à percevoir à l'horizon, dans le vol des corbeaux attirés par les cadavres qui l'entourent. Dans un tourbillon de sacrifices et de regrets, le plus grand secret entre tous, c'est que le véritable ennemi est à l'intérieur.
Swain Conseils (Ally)
- Si vous avez du mal à immobiliser un adversaire avec Capture, essayez de la lancer sur vos ennemis quand ils sont près de leurs sbires, pour que l'explosion les surprenne.
- Sur votre voie, utilisez la perforation de Poigne mortifère pour blesser les adversaires sans risque.
- Œil de l'empire est difficile à utiliser. Attendez qu'une escarmouche éclate à un endroit de la carte, puis lancez Œil de l'empire pendant que les ennemis sont distraits ou entravés.
- Incarnation démoniaque rend Swain très difficile à tuer, mais les ennemis peuvent facilement s'en éloigner. Achetez des objets pouvant les ralentir si leur mobilité est trop importante.
Swain Conseils (Enemy)
- La compétence passive de Swain est très puissante si vous êtes immobilisé. Soyez prudent à proximité des ennemis capables de vous immobiliser.
- Une grande mobilité permet de contrer toutes les compétences de base de Swain : Poigne mortifère inflige plus de dégâts aux cibles les plus proches, Œil de l'empire a un très long délai et Capture n'est dangereuse qu'au retour.
- Acheter un objet doté de l'effet Hémorragie facilitera grandement l'élimination de Swain pendant son Incarnation démoniaque.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Swain Maîtrises
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![]() Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance). |
![]() Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde. Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max. |
![]() Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
![]() |
![]() Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires. |
![]() Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Swain Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1300 VENDRE: 910 Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana. Lancer une compétence vous rend des PV sur la durée. |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
Swain Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 Cet objet gagne des PV, du mana et de la puissance toutes les 60 sec. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau. Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à un pourcentage du mana dépensé. |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence. Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 Vos compétences blessantes |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%. |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Swain Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les corbeaux de Swain collectent des fragments d'âme qui lui rendent des PV et augmentent définitivement ses PV max. |
![]() Récupération: 7/6/5/4/3 Consommable: 45/50/55/60/65 Portée: 750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. |
![]() Récupération: 22/21/20/19/18 Consommable: 60/65/70/75/80 Portée: 5500/6000/6500/7000/7500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. |
![]() Récupération: 10 Consommable: 50 Portée: 850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. |
![]() Récupération: 100/80/60 Consommable: 100 Portée: 650 Swain se transforme en démon et draine les PV des champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches. Swain peut lancer Éruption démoniaque pour provoquer une explosion de feu spirituel qui décime et ralentit les ennemis proches. Cette forme perdure tant que Swain draine les PV de champions ennemis. |
Swain SKINS







