[Didacticiel] Shyvana Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Shyvana lane aram )

Attaque: 66
Défense: 6
Magie: 3
Difficulté: 4
Santé: 665
Vit. déplacement: 350
Armure: 38
Portée: 125
Régénération santé: 8.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.658
LANE
- Tier: D
- Win: 45.58%
- Pick: 3.15%
- Games: 18555
- KDA: 2.84
- Score: 25.21
Shyvana est une créature dont le cœur palpite au rythme brûlant d'un éclat de rune magique. Bien qu'elle paraisse souvent humanoïde, elle peut se transformer à volonté en un terrifiant dragon, crachant des flammes sur ses ennemis. Après avoir sauvé la vie du prince héritier Jarvan IV, Shyvana sert au sein de sa garde royale, luttant pour être acceptée par le peuple suspicieux de Demacia.
Shyvana Conseils (Ally)
- Les compétences de Shyvana profitent des attaques qu'elle lance sur les unités. Les objets améliorant la vitesse d'attaque sont très précieux pour elle.
- Souffle de flammes est très utile contre les adversaires difficiles sur votre voie.
- Combustion est idéale pour jungler. Les monstres sont affectés pendant toute sa durée et le gain de vitesse facilite les ganks.
- Acheter un objet pouvant ralentir les ennemis peut s'avérer utile : Maillet gelé, Plaque du mort ou Entropie.
Shyvana Conseils (Enemy)
- La force de Shyvana réside surtout dans son agressivité, ce qui la rend faible face aux adversaires capables de garder leurs distances.
- Toutes ses compétences de base frappent plusieurs ennemis sous la forme de dragon. Les champions qui l'affrontent ne doivent pas se regrouper.
- La jauge de Fureur de Shyvana indique quand son ultime peut être activé. Harcelez-la quand sa Fureur est faible.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Shyvana Maîtrises
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![]() Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des Dégâts de Moisson noire : 20 - 80 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.05 puissance). Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination). |
![]() Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec. Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Vous gagnerez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
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![]() Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance ( 10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque 20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque 30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque 40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque 50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque 60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque etc. |
![]() Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 Niveau 8 : +5 Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Shyvana Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 Blesser un champion lui inflige des dégâts supplémentaires. |
![]() ACHETER: 300 VENDRE: 210 |
Shyvana Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus. |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 Vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Shyvana Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Shyvana inflige des dégâts supplémentaires aux dragons et augmente son armure et sa résistance magique. Plus Shyvana et ses alliés tuent de dragons, plus elle augmente son armure et sa résistance magique. |
![]() Récupération: 8/7.5/7/6.5/6 Consommable: 0 Portée: 650 Shyvana frappe deux fois à sa prochaine attaque et gagne un bonus en vitesse d'attaque pour ses prochaines attaques. Les attaques de base réduisent le délai de récupération de Morsure double de 0.5 sec. |
![]() Récupération: 12 Consommable: 0 Portée: 325 Shyvana s'enveloppe de feu, infligeant des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus vite pendant 3 sec. Tant que dure Combustion, les attaques de base de Shyvana infligent de nouveau une partie de ces dégâts. Le bonus de vitesse de déplacement diminue progressivement. Les attaques de base prolongent la durée de Combustion. |
![]() Récupération: 12/11/10/9/8 Consommable: 0 Portée: 925 Shyvana lance une boule de feu qui blesse tous les ennemis touchés et laisse des cendres sur les cibles, les marquant pendant 5 sec. À l'impact, les attaques de base de Shyvana contre une cible marquée infligent des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. |
![]() Récupération: 0 Consommable: 0 Portée: 850 Shyvana se transforme en dragon et s'envole vers l'endroit ciblé. Les ennemis sur sa route subissent des dégâts et sont repoussés vers la zone cible. |
Shyvana SKINS








