[Didacticiel] Séraphine Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)

Infos sur le champion (Séraphine lane aram )

Séraphine Séraphine Stats

Attaque: 55

Défense: 0

Magie: 0

Difficulté: 0

Santé: 570

Vit. déplacement: 325

Armure: 26

Portée: 525

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.669

Séraphine

Chanteuse rêveuse

Mage Mage Support Support


Séraphine aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 51.33%
  • Pick: 7.62%
  • Games: 43909
  • KDA: 4.59
  • Score: 63.03

Née à Piltover de parents zauniens, Séraphine peut entendre les âmes des autres. Le monde chante pour elle et elle chante pour le monde. Alors que ces sons l'accablaient dans sa jeunesse, elle s'en inspire aujourd'hui et transforme le chaos en symphonie. Elle chante pour les cités sœurs, afin de rappeler à leurs citoyens qu'ils ne sont pas seuls, qu'ils sont plus forts ensemble et que, pour elle, leur potentiel est infini.

Séraphine Conseils (Ally)

  • NA

Séraphine Conseils (Enemy)

  • NA

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Fatigue Fatigue

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 650


Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de 30% et les dégâts qu'il inflige de 35% pendant 3 sec.


Séraphine Maîtrises

Sorcellerie
Invocation d'Aery
Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant 10 - 50 selon le niveau (+0.05 puissance) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires).

Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant 30 - 100 selon le niveau (+0.05 puissance) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires).

Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Transcendance
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
Brûlure
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.
Précision
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Séraphine Objets de départ (PROBUILD)

Chapitre perdu Chapitre perdu

ACHETER: 1200

VENDRE: 840

+40 puissance
+300 mana
+10 accélération de compétence


Illumination
Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
Potion rechargeable Potion rechargeable

ACHETER: 150

VENDRE: 60



Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 100 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

Séraphine Objets conseillés (PROBUILD)

Bottes de lucidité Bottes de lucidité

ACHETER: 900

VENDRE: 630

+15 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement


Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

Régénérateur de pierre de lune Régénérateur de pierre de lune

ACHETER: 2200

VENDRE: 1540

+30 puissance
+250 PV
+20 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana


Grâce stellaire
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet au champion allié le plus proche, lui rendant des PV ou lui octroyant un bouclier en fonction du montant original.
Compagnon de Luden Compagnon de Luden

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+95 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence


Munition
Vous gagnez périodiquement une charge de plomb.

Tir
Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts.
Bâton de l'archange Bâton de l'archange

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+80 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence


Effroi
Vous gagnez de la puissance équivalente à votre mana bonus.

Flux de mana
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

Tourment de Liandry Tourment de Liandry

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+90 puissance
+300 PV


Tourment
Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis.

Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus.
Sceptre de Rylai Sceptre de Rylai

ACHETER: 2600

VENDRE: 1820

+75 puissance
+400 PV


Couche de givre
Vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

ACHETER: 500

VENDRE: 200





Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

Séraphine Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Présence sur scène Présence sur scène

Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Note aiguë Note aiguë

Récupération: 10/8.75/7.5/6.25/5

Consommable: 65/70/75/80/85

Portée: 900

Séraphine inflige des dégâts dans une zone.

Son ambiophonique Son ambiophonique

Récupération: 28/25/22/19/16

Consommable: 80/85/90/95/100

Portée: 800

Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.

Battement Battement

Récupération: 10

Consommable: 60/65/70/75/80

Portée: 1300

Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.

Bis Bis

Récupération: 160/130/100

Consommable: 100

Portée: 25000

Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.

Séraphine SKINS

Séraphine default
K/DA ALL OUT Séraphine Indé
K/DA ALL OUT Séraphine Étoile montante
K/DA ALL OUT Séraphine Superstar
Séraphine phénix gracieux
Séraphine du Chant de l'océan
Séraphine du Chant de l'océan prestige
Séraphine de la cour féérique
Séraphine gardienne des étoiles

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