[Didacticiel] Senna Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Senna lane aram )

Attaque: 50
Défense: 2
Magie: 6
Difficulté: 7
Santé: 530
Vit. déplacement: 330
Armure: 28
Portée: 600
Régénération santé: 3.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 52.67%
- Pick: 9.72%
- Games: 54313
- KDA: 4.67
- Score: 76.55
Condamnée dès l'enfance à être hantée par la mystérieuse Brume noire, Senna rejoignit un ordre sacré connu sous le nom des Sentinelles de la lumière. Elle combattit vaillamment, avant de périr sous les coups du cruel spectre Thresh et de voir son âme emprisonnée dans sa lanterne. Refusant de perdre espoir, Senna apprit à utiliser la Brume à l'intérieur de la lanterne et revint à la vie, changée à jamais. Brandissant désormais la puissance des ténèbres comme de la lumière, Senna cherche à mettre fin à la Brume noire en la retournant contre elle-même, chaque tir de son arme permettant de libérer les âmes qui y sont perdues.
Senna Conseils (Ally)
- NA
Senna Conseils (Enemy)
- NA
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
Senna Maîtrises
![]() |
![]() Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [54% - 81%] (en mêlée) ou de [21% - 48%] (à distance) pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois. Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2.5 et votre portée d'attaque augmente de 50. |
![]() Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde. Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max. |
![]() Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() |
![]() Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau). Délai de récupération : 20 sec. |
![]() Vous gagnerez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Senna Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1000 VENDRE: 700 Vous gagnez |
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
Senna Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus en fonction de votre mana. Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. Éliminer un champion vous octroie |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus et gagnent de la portée d'attaque bonus. |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vous infligez des dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous. |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Senna Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. |
![]() Récupération: 15 Consommable: 70/80/90/100/110 Portée: 600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis. |
![]() Récupération: 11 Consommable: 50/55/60/65/70 Portée: 1250 Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai. |
![]() Récupération: 26/24.5/23/21.5/20 Consommable: 70 Portée: 400 Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement. |
![]() Récupération: 140/120/100 Consommable: 100 Portée: 25000 Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre. |
Senna SKINS









